잡담/문답 음. 현실성.

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작성자 Carboxylic acid메일보내기 이름으로 검색 (220.♡.178.241)
댓글 9건 조회 2,537회 작성일 04-09-10 00:22

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  FPS가 현실성이 마냥 높다고 다 좋은건 아니죠. 극한의 리얼리티를 추구한다고 해서 크로스헤어도 없애 버리고 피탄되면 그대로 전투 불능으로 만들고 명중률을 심각하게 낮추어 현실과 엇비슷하게 만든다고 하면 그 게임은 필시 어디 엄폐물에 숨어서 총알이나 찔끔 찔끔 뿌리는 게임이 될 터이고 밀리터리 매니아들이 아니면 아무도 안 하겠지요.(반대로 밀리터리 매니아들에게는 신의 선물이 되겠지만-_-;)

  반면에 현실성이 너무 낮아도 문제. 톰슨의 방아쇠를 당겼더니 굉음과 함께 메가입자가 발사되어 맵상의 구조물을 박살 낸다거나 수백발 피탄되어도 다들 멀쩡하게 돌아다닌다거나 하면 플레이하는 사람은 초난감해질 수 밖에 없으니 현실성과 게임의 재미와의 적절한 타협점을 찾아야 겠지요. 2차대전을 배경으로 하면서 게임 플레이의 박력과 스피디함을 주력으로 하려는 게임이라면 군복이나 화기 등은 얼추 비슷하게 고증을 맞추면서도 이동하면서 사격할 시의 명중률이 너무 낮지 않도록 조정하고 피탄시 데미지 등도 적절히 조정하는 등 말입니다.

  그런 면에서 보면 울펜은 참 잘 만들었다고 생각합니다. 이동하면서 사격할때의 명중률이 지금보다 심각하게 낮았다거나, 피탄시 데미지가 지금보다 높았다거나 하면 오브젝트 플레이는 불가능 했겠지요. 방어측이 어디 짱박혀서 총만 쏘면 돌격하던 공격측은 픽픽 쓰러질 태니까-_-

  음. 뭐, 카스나 COD를 하는 유저들 중 ET가 현실성이 없다는 이유로 은근히 깎아내리는 사람들(현실성이 없다는 이유로 카르마를 깍아내리는 것도 마찬가지. 하지만 카르마는 현실성 이전에 게임의 완성도에 문제가 있으니-_-;)이 있던데, 사실 카스나 COD나 오퍼레이션 플래쉬 포인트의 현실성에 비하면 판타지나 다름 없습니다. 특히나 특정 게임을 플레이한다는 것에서 이상한 자부심을 느끼는 사람들이 자주 저러는데, 이상하게 그런 사람들은 정작 오퍼레이션 플래쉬 포인트는 지겹다고 안하니 이 무슨 아이러니인지.
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댓글목록

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HollyWood님의 댓글

HollyWood이름으로 검색 아이피 (211.♡.115.72) 작성일

ID Software 묵언의 최고발란스유지..
Love..

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Super20c님의 댓글

Super20c이름으로 검색 아이피 (210.♡.75.185) 작성일

결국 현실성은 게임의 재미에 딸린 부차적인 것..

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zedgoshi님의 댓글

zedgoshi이름으로 검색 아이피 (211.♡.213.73) 작성일

현실성보다는 게임성에 한표를 주고싶은데... 아무리 현실성 높아도 게임성에 관련있는 재미가 없으면 말짱 황이라고 생각됩니다. -_-

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Goodpen님의 댓글

Goodpen이름으로 검색 아이피 (211.♡.11.249) 작성일

라이플 맞고 한방죽고 smg 여러방 맞고 안죽는건 현실성 있나-_-.
 무엇을 현실성이라고 정의하는지 모르겠어요. 현실을 바탕으로 게임성을 더하는 것이 게임인데 카스나 울펜이나 그 부분에서는 서로 차이없는듯..

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Deja Vu님의 댓글

Deja Vu이름으로 검색 아이피 (220.♡.38.1) 작성일

DC에서 본글중에
어떤님이 \"다른 FPS를 아무리 잘해도 American Army(일명 AA)처럼 현실성이 강한게임을 잘해야 진짜 FPS 고수다.\" 라는 글에 달린 리플들중

\"그럼 그냥 군대에서 말뚝박는게 더 좋겠군\" 하는말이 생각나는군요..

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gom님의 댓글

gom이름으로 검색 아이피 (211.♡.58.144) 작성일

뽀록으로 벽이나 나무상자뒤에서  쏴서 헤드샷 맞춰죽이는 카스 따위-_-;;;

cod는 싱글만 해서 모르겠으니.제끼고..

여튼...전 비 현실적 게임이 더 좋슴둥..박짐감 있고..

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[ZIO]COR님의 댓글

[ZIO]COR이름으로 검색 아이피 (218.♡.50.238) 작성일

위에서 데자님이 말씀하신 AA했습죠...현실감은 있더군요
그렇지만 유저를 끌만한 카리스마는 느끼지못했어요
코듀도 싱글은 할만하지만 멀티에 느껴지는 알수없는 포스가
게임성을 깍아 내리고...카스도 그렇고 위에서 나온 게임을 다 해보았지만 울펜을 따라올수 없을듯...
멀티플레이의 박진감이란 포화속을 뚫고 아군을 살리거나
옵젝트를 위해 혼신...샷이 명중됬을때 느껴지는 손맛...
이런게 있어야 유저를 사로잡죠...

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Thief*T.H*님의 댓글

Thief*T.H*이름으로 검색 아이피 (211.♡.133.58) 작성일

현실성..음...레이븐쉴드가.쵝오죠..

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Negative!님의 댓글

Negative!이름으로 검색 아이피 (221.♡.92.144) 작성일

현실성 게임이 매니아 계층이나 기타 몇몇 사람들을 공략한거라면 현실성은 조금 내려 밸런스를 맞추거나 기타활용해서 더 재밌어진 게임을 낸다면 그건 FPS 전체 유저를 향해서 내놓는 거고.. 흠. 상업적인 용도를 생각해보면 당연히 재미를 감안해야 하지 않겠나요. 그리고 AA를 잘해야 FPS 를 잘한다? 그런 기준은 어디서 나온걸까요.

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