잡담/문답 밑에 건픽 제조기 날림 해석
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cg_atmosphericEffects
0으로 하면 비,눈과 다른 환경효과를 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_bobpitch
앞,뒤로 움직이는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.002, 기본:0.002] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_bobroll
좌,우로 움직이는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.002, 기본:0.002] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_bobup
위,아래로 움직이는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.002, 기본:0.002] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_bobyaw
cg_bobroll과 동일한듯?
cg_bloodTime
맵에서 얼마나 오래동안 피자국이 남아 있는지 설정 합니다 [범위: 0-?, 기본:120]
cg_brassTime
탄피가 보여지는 시간을 설정합니다 0으로 할 경우 게임 엔진이 코드를 빼서 탄피가 나오지 않습니다 [범위:0-2500 이상, 기본:2500]
cg_complaintPopUp
당신이 같은 팀원에 의해 죽었을 경우 컴플레인 팝업을 띄울 것 인지를 설정 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_coronafardist
빛 주변의 코로나(빛이 빛나는것)의 거리를 설정합니다(어느 거리 까지 보여줄 것 인가를 설정) [범위:0-1536 이상, 기본:1536]
cg_crosshairPulse
해제 - 크로스헤어가 움직이거나 사격할 경우 벌어(커)지지 않습니다
설정 - 움직이거나 사격할 경우 크로스헤어가 벌어(커)집니다 [범위:0-1536 이상, 기본:1536]
cg_drawGun
게임 화면에 보이는 자신의 총을 지우거나 보이게 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_gibs
시체가 폭발에 의해 조각나는 에니메이션을 보여주거나 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_marktime
사격자국이 남아 있는 시간을 설정합니다 [범위:0-20000 이상, 기본:20000]
cg_popupLimboMenu
죽었을 경우 림보메뉴가 나오게할지 설정 합니다(이 말 인거 같은데, 저도 안써봐서 잘 모르겠네요;;) [범위:0-1, 기본:1]
cg_runpitch
위,아래(앞,뒤?)로 달리는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.002 이상, 기본:0.002] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_runroll
좌,우로 달리는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.005 이상, 기본:0.005] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_showblood
상대방이 피해를 입었을 경우 출혈을 보여줄지를 설정합니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_wolfparticles
폭발과 파티클 효과를 켜거나 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
cl_allowDownload
자동으로 맵이나 모드를 다운로드할지 설정 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
cl_packetdup
패깃 잃음을 경험한적이 있다면, 1로 할 경우 잃은 패킷의 재 송신을 허락합니다 [범위:0-1, 기본:1]
com_hunkMegs
울펜에 사용 될 메모리의 양을 설정 합니다 [범위:0-?, 기본:54] [64-128ram:56-72, 256ram:128, 512ram:250]
com_soundMegs
소리에 사용 될 메모리의 양을 설정 합니다 [범위:0-?, 기본:24] [64+ram:24, 128-512ram:32]
com_zoneMegs
맵과 텍스쳐 로딩에 사용될 메모리의 양을 설정 합니다 [범위:0-?, 기본:16] [64+ram:16, 128-512ram:32]
com_maxfps
최대 프레임수를 설정합니다
뭔가 느리게 움직이는것 처럼 느껴진다면 43으로 설정해 보세요
컴퓨터 사양이 좋다면 125로 설정해 주세요 [범위:0-125 이상, 기본:85]
cl_maxpackets
보내는 패킷의 양과 얼마나 많은 패킷들을 클라이언트에 보낼것인지 설정 합니다
com_maxfps과 같게 설정 해 주세요
m_filter
가속도 마우스를 사용할 것 인지 설정 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_colorbits
화면의 색상 품질, 0은 바탕화면과 같게 합니다 사양이 좋다면 32를 추천 합니다 [범위:0-16-32, 기본:0]
r_depthbits
색의 깊이비트를 설정합니다 [범위:16-24, 기본:24]
r_detailtextures
자세한 텍스쳐를 사용할 것 인지를 설정합니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_drawSun
햇빛이 보기 싫을때 0으로 해주세요-┏ (그냥 하늘에 해지우는 옵션인듯)
r_dynamiclight
다이나믹(실시간) 라이트를 켜거나 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_fastsky
하늘을 보이게 할지 설정 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_gamma
감마값을 설정 합니다 [범위:0-2.0 이상,기본:1.0]
r_intensity
명암값을 설정 합니다 [범위:0-1.5 이상,기본:1.0]
r_lodbias
지오메트릭(게임 모델)의 자세한 정도를 설정 합니다 [범위:2-0, 기본:1]
r_mapOverBrightBits
맵의 어두운 부분을 밝게 합니다 [범위:1-3 이상, 기본:2]
r_mode
화면 해상도를 설정 합니다 [범위:0-3 이상, 기본:1] (640x:3, 800x:4, 960x:1, 1024x:6)
r_picmip
0으로 설정 할 경우 최상의 이미지를 보여줍니다, 숫자가 올라갈수록 이미지가 흐려(뭉게)집니다 [범위:3 이상-0, 기본:1]
r_swapInterval
프래임 교환을 켜거나 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_texturebits
텍스쳐의 색상 품질을 설정 합니다 [범위:0-16-32, 기본:0]
r_textureMode
텍스쳐 모드를 설정합니다
[범위:GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(Bilinear) - GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(Trilinear), 기본:GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST]
rate
자료 전송의 모뎀 속도,비율을 설정합니다 [범위:2500-25000]
snaps
음 이거 sever가 server오타인건가;
오역이 많습니다 -┏)
cg_atmosphericEffects
0으로 하면 비,눈과 다른 환경효과를 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_bobpitch
앞,뒤로 움직이는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.002, 기본:0.002] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_bobroll
좌,우로 움직이는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.002, 기본:0.002] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_bobup
위,아래로 움직이는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.002, 기본:0.002] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_bobyaw
cg_bobroll과 동일한듯?
cg_bloodTime
맵에서 얼마나 오래동안 피자국이 남아 있는지 설정 합니다 [범위: 0-?, 기본:120]
cg_brassTime
탄피가 보여지는 시간을 설정합니다 0으로 할 경우 게임 엔진이 코드를 빼서 탄피가 나오지 않습니다 [범위:0-2500 이상, 기본:2500]
cg_complaintPopUp
당신이 같은 팀원에 의해 죽었을 경우 컴플레인 팝업을 띄울 것 인지를 설정 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_coronafardist
빛 주변의 코로나(빛이 빛나는것)의 거리를 설정합니다(어느 거리 까지 보여줄 것 인가를 설정) [범위:0-1536 이상, 기본:1536]
cg_crosshairPulse
해제 - 크로스헤어가 움직이거나 사격할 경우 벌어(커)지지 않습니다
설정 - 움직이거나 사격할 경우 크로스헤어가 벌어(커)집니다 [범위:0-1536 이상, 기본:1536]
cg_drawGun
게임 화면에 보이는 자신의 총을 지우거나 보이게 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_gibs
시체가 폭발에 의해 조각나는 에니메이션을 보여주거나 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_marktime
사격자국이 남아 있는 시간을 설정합니다 [범위:0-20000 이상, 기본:20000]
cg_popupLimboMenu
죽었을 경우 림보메뉴가 나오게할지 설정 합니다(이 말 인거 같은데, 저도 안써봐서 잘 모르겠네요;;) [범위:0-1, 기본:1]
cg_runpitch
위,아래(앞,뒤?)로 달리는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.002 이상, 기본:0.002] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_runroll
좌,우로 달리는 동안의 플레이어의 시야를 조절합니다 [범위:0-0.005 이상, 기본:0.005] - 해석이 이게 아닌듯;
cg_showblood
상대방이 피해를 입었을 경우 출혈을 보여줄지를 설정합니다 [범위:0-1, 기본:1]
cg_wolfparticles
폭발과 파티클 효과를 켜거나 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
cl_allowDownload
자동으로 맵이나 모드를 다운로드할지 설정 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
cl_packetdup
패깃 잃음을 경험한적이 있다면, 1로 할 경우 잃은 패킷의 재 송신을 허락합니다 [범위:0-1, 기본:1]
com_hunkMegs
울펜에 사용 될 메모리의 양을 설정 합니다 [범위:0-?, 기본:54] [64-128ram:56-72, 256ram:128, 512ram:250]
com_soundMegs
소리에 사용 될 메모리의 양을 설정 합니다 [범위:0-?, 기본:24] [64+ram:24, 128-512ram:32]
com_zoneMegs
맵과 텍스쳐 로딩에 사용될 메모리의 양을 설정 합니다 [범위:0-?, 기본:16] [64+ram:16, 128-512ram:32]
com_maxfps
최대 프레임수를 설정합니다
뭔가 느리게 움직이는것 처럼 느껴진다면 43으로 설정해 보세요
컴퓨터 사양이 좋다면 125로 설정해 주세요 [범위:0-125 이상, 기본:85]
cl_maxpackets
보내는 패킷의 양과 얼마나 많은 패킷들을 클라이언트에 보낼것인지 설정 합니다
com_maxfps과 같게 설정 해 주세요
m_filter
가속도 마우스를 사용할 것 인지 설정 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_colorbits
화면의 색상 품질, 0은 바탕화면과 같게 합니다 사양이 좋다면 32를 추천 합니다 [범위:0-16-32, 기본:0]
r_depthbits
색의 깊이비트를 설정합니다 [범위:16-24, 기본:24]
r_detailtextures
자세한 텍스쳐를 사용할 것 인지를 설정합니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_drawSun
햇빛이 보기 싫을때 0으로 해주세요-┏ (그냥 하늘에 해지우는 옵션인듯)
r_dynamiclight
다이나믹(실시간) 라이트를 켜거나 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_fastsky
하늘을 보이게 할지 설정 합니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_gamma
감마값을 설정 합니다 [범위:0-2.0 이상,기본:1.0]
r_intensity
명암값을 설정 합니다 [범위:0-1.5 이상,기본:1.0]
r_lodbias
지오메트릭(게임 모델)의 자세한 정도를 설정 합니다 [범위:2-0, 기본:1]
r_mapOverBrightBits
맵의 어두운 부분을 밝게 합니다 [범위:1-3 이상, 기본:2]
r_mode
화면 해상도를 설정 합니다 [범위:0-3 이상, 기본:1] (640x:3, 800x:4, 960x:1, 1024x:6)
r_picmip
0으로 설정 할 경우 최상의 이미지를 보여줍니다, 숫자가 올라갈수록 이미지가 흐려(뭉게)집니다 [범위:3 이상-0, 기본:1]
r_swapInterval
프래임 교환을 켜거나 끕니다 [범위:0-1, 기본:1]
r_texturebits
텍스쳐의 색상 품질을 설정 합니다 [범위:0-16-32, 기본:0]
r_textureMode
텍스쳐 모드를 설정합니다
[범위:GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(Bilinear) - GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(Trilinear), 기본:GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST]
rate
자료 전송의 모뎀 속도,비율을 설정합니다 [범위:2500-25000]
snaps
음 이거 sever가 server오타인건가;
오역이 많습니다 -┏)
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^1Rid ^9Cobain님의 댓글
^1Rid ^9Cobain이름으로 검색 아이피 (220.♡.205.185) 작성일우와아아 펫치님 최고-♡
^7[F^6N^7eo]^6N^7ecrophile님의 댓글
^7[F^6N^7eo]^6N^7ecrophile이름으로 검색 아이피 (211.♡.94.112) 작성일오옷;; 이 엄청난 정보