잡담/문답 헛소리 하나더

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작성자 [BJ]Brgamja-3d-이름으로 검색 (211.♡.62.171)
댓글 48건 조회 2,307회 작성일 04-11-17 01:02

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리스폰테러    ,    바인드킬

두개중 뭐가더 노매너일까요?

리스폰 테러는 뭐때문에 정당화 되는거죠?

바인드킬 하면 xp 가 어떻다는거죠? 점수 주기 싫어서 죽는다.

그럼 상대는 그 못딴 점수가 아쉬워서 노매너라는건가요

아니면 표적을 애써죽이려는데 그냥 사라져서 그런건가요..ㅡㅡ

1:1대치상황에서 갑자기 바인드킬 하면서 죽어버리는 상황도 아니고

구석에서
혼자 자살하는 사람보고 뭐라는 유저들을 보면
왜그게 노매너이고 뭐가 매너인지 헷갈릴때가 있어서요.

p.s:리스폰테러는.......정말 마음에 안들어요 -_-)게임의 재미보다는 부정적요소를 훨주는거 같아서요..
P.s: 정신없네요 - _-) 여기에 나 아는분들이 얼마나 계실지..;ㅁ;
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댓글목록

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^5웃^2대님의 댓글

^5웃^2대이름으로 검색 아이피 (211.♡.83.17) 작성일

xp보다는 표적을 애써죽이려는데 사라진다에 한표.
저격수(?)시절에 이런 적이 대략 있어서 황당

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^|=[^1FS^|]= ^1A^7XIS^.*님의 댓글

^|=[^1FS^|]= ^1A^7XIS^.*이름으로 검색 아이피 (211.♡.152.100) 작성일

쩝...저는 리스폰 테러도 썩 맘에 안들지만...(너도 가끔하잖아!!)
뭐 혼자구석에서 바인드킬은 다른사람에게 피해를 주지않았지만 1:1대치상황에서의 바인드킬은 탈력 200% .. 고로 유죄임

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[BJ]Brgamja-3d-님의 댓글

[BJ]Brgamja-3d-이름으로 검색 아이피 (211.♡.62.171) 작성일

흠..글내용보단 이런게 내가슴속에 팍팍 박힘

-나아는 사람은 별로 없구나-

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^3[^1BJ^3]^1YHboy님의 댓글

^3[^1BJ^3]^1YHboy이름으로 검색 아이피 (219.♡.2.94) 작성일

리스폰테러가 정당하면 바인드킬도 정당하지 않나.
매치가 아니라면 XP가지고 운운할 꺼리는 못되는 거라 생각.

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Trishuka님의 댓글

Trishuka이름으로 검색 아이피 (61.♡.186.111) 작성일

구석에 가서 바인드킬 하는데 뭐라할 사람은 별로 없을듯 합니다. 물론 교전 중 구석으로 도망가서 하는 바인드킬은 이에 포함되지 않구요.
리스폰테러는(지극히 개인적인 입장에서) 극단적인 경우(레일건에서 강간상황이라거나, 오아시스 얼라이 2차 리스폰 2모타 등)가 아니면 규제 할 이유가 없다고 생각합니다. 한쪽이 몰리는 상황이 아니라면, 리스폰테러를 하러 가기도, 하기도 힘들다는게 그 이유가 되겠구요.

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^1달^5공^3주^9님님의 댓글

^1달^5공^3주^9님이름으로 검색 아이피 (219.♡.9.189) 작성일

몇 개의 특별한 맵(베이스 얼라이 모타, 오아시스 엑시즈 모타 등)을 제외하고는 리스폰 테러를 당하는 것은 당하는 편 책임이라고 생각할 수 있지 않을까요. 리스폰 지역이 테러를 당하지 않도록 그 지역의 수비를 강화해야 하는 것은 당연하다고 봅니다. 그리고 리스폰 후 3초 무적이 있으므로 잘 활용해야 하겠지요.

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^1달^5공^3주^9님님의 댓글

^1달^5공^3주^9님이름으로 검색 아이피 (219.♡.9.189) 작성일

바인드 킬은 아무도 없을 때 쓰는 것은 문제 없다고 봅니다. 뭐라 그러는 사람 있으면 걍 씹으셈

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^\'p\'suneli님의 댓글

^\'p\'suneli이름으로 검색 아이피 (221.♡.54.94) 작성일

리스폰테러가 정당하다고 바인드킬이 정당해지진 않습니다.
둘사이에 무슨 관계가 있나요.

그리고 저 불감자님 아이디 몇번 뵌적있어용... (뵙기만;)

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Balance님의 댓글

Balance이름으로 검색 아이피 (221.♡.33.145) 작성일

교전중 바인트킬...Xp 문제를 떠나서 게임하는 태도가 안된 사람이 아닐까요?

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gom님의 댓글

gom이름으로 검색 아이피 (211.♡.65.30) 작성일

흠....바인드킬하면 또 제가 아주 자주 쓰는 ㅡ,ㅡ 거라서 모라구 하긴 그렇지만..

최근에..팬져쓰시는 분들중 쏘자마자 바인드 킬 쓰시는 분이 계시더군요.

팬져로 쏴 맞출정도면 반대로 그쪽에서 보고 쏴죽일수도  있다는 이야기인데..

팬져로 죽자마자 , 팬져 유져가 바인드 킬하는 게 보이면

좀 찝찝하더군요.

생각해 볼 문제 같습니다.

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^3[^1BJ^3]^1YHboy님의 댓글

^3[^1BJ^3]^1YHboy이름으로 검색 아이피 (219.♡.2.94) 작성일

suneil / 둘다 리스폰 시스템을 이용한 플레이 입니다. 리스폰 테러는 자신의 킬을 극대화 시키는 방법이고 바인드킬은 자신의 활동을 극대화 시키는 방법입니다.
Balance / 맞습니다. 그렇지만 교전 중 때문에 바인드킬은 나쁘다 이런식은 별로군요. 교전 중에 리스폰 타임이 되었다면?

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^\'p\'suneli님의 댓글

^\'p\'suneli이름으로 검색 아이피 (221.♡.54.94) 작성일

리스폰테러가 정당하다에서 바인드킬이 정당하다를 이끌어내는 이유로는 적당해 보이지 않는군요.
둘다 리스폰 시스템을 이용한 플레이라도 그 둘은 같지 않죠.

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.44.11) 작성일

둘을 조합해서 팬져로 리테하다가 탄떨어졌을때 바인드킬 살포시

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^1Ferrari^O575^1M님의 댓글

^1Ferrari^O575^1M이름으로 검색 아이피 (221.♡.146.80) 작성일

그럼... 팬져는 좀 아닌듯... 그럼 smg사용하다 탄 떨어져도
바인드 킬을 써야할까요..

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^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글

^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.90.8) 작성일

리스폰테러가 자신의 킬을 극대화 시킨다.....라는 생각은 접어두시죠? 리테하는 사람들이 전부 프랙게임에 미친사람들도 아니고 개중에는 그러한 사람도 있지만 리테를 팀을 이기기위해 하는 수단으로 이용하는 사람들이 많습니다. 그리고 리스폰시스템을 이용한 플레이라는데 팬져같은 경우는 모르지만 모타같은경우는 리스폰시간계산하면서 쏴야하는데다가 보이지도 않는 적을 향해 공격하는 것이기 때문에 어느정도 숙련되지 않은 사람들은 리테해봤자 20킬가까이 내도 잘한겁니다. 리스템시스템이라도 그걸 제대로 이용할줄 아는 사람은 노매너가 아니라 실력자라고 생각되는군요 그리고 바인드킬은 ET같은경우는 XP로 레벨업을 하는 시스템이라 레벨하나하나가 팀에 영향을 줄수있습니다. 결국 XP주기 싫어서 바인드킬하는 사람은 노매너라고 볼수있는겁니다.어차피 죽을거 XP라도 주지말자 이건데. 당하는 쪽에선 기분은 나빠도 참을수밖에 없는게 현실인것같군요 기분나쁘다고 막 해대면 XP에 굶주린 사람 취급받고요. 그리고 앞서 말씀하신 교전중에 리스폰타임됬다고 바인드킬하는게 상식있는 사람의 행동입니까? 아모떨어져서 바인드킬....생각하는 사람에 따라 다를수있지만 저는 솔져같이 아모가 극히 한정되있는 클래스같은경우는 허용해도 될것같다고 봅니다.

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^5D+^8L^,eQ^8i님의 댓글

^5D+^8L^,eQ^8i이름으로 검색 아이피 (220.♡.114.178) 작성일

모타 2개 이상만 되도 리스폰시간 계산 안하고 마구 쏴도
다 맞을건 맞는다고 생각합니다.
레일건에서 강간당할때 셔플 외쳐도 들어주는 사람 없습니다
다 그런겁니다. 애써 변명과 회피로 덮어두어야 할 문제.
힘냅시다. 데쟈뷰님외 초고수님들이 레일건 스판을 뚫어버
리는 것을 본적이 있으신 분은 말씀좀 해주시면 그분을 바라보며 힘을 내보렵니다.

[....무슨 말인지 또 당최 두서가 없다.-_-]

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[BJ]Brgamja-님의 댓글

[BJ]Brgamja-이름으로 검색 아이피 (211.♡.62.171) 작성일

흠.....아직 오리에 미련이많아서 그런지...

전 리테가 더 안좋게 보입니다 -_-)/
팀의 승리보단...울페너 전체가 기분이 좋으려면 리테같은건..없어지는게 오히려 낳을지도..
이기는 쪽은 모르겠지만 지는쪽은 힘겨루기...나 전략에서 깨지면 어느정도 패배를 인정할진 모르겠지만 리테에 당하다 당하다 지면 매우매우 베리베리하게 불쾌해 지는게 아닐까요..
모두가 즐겁게 할수있는 울펜이되었으면 좋겠습니다. -_-)/

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[VF4]담공자님의 댓글

[VF4]담공자이름으로 검색 아이피 (221.♡.31.66) 작성일

전.. 누군가 모타 쏠때.. 스펙하면서 ~_~; 발사시간 -> 착지시간 외워두는데~_~ 잇힝;;

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Balance님의 댓글

Balance이름으로 검색 아이피 (210.♡.196.118) 작성일

Balance / 맞습니다. 그렇지만 교전 중 때문에 바인드킬은 나쁘다 이런식은 별로군요. 교전 중에 리스폰 타임이 되었다면?
- 대답할 필요가 없다고 생각하는데요...

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랩야비육님의 댓글

랩야비육이름으로 검색 아이피 (211.♡.226.232) 작성일

발사~착지시간 다르던데 -_-;매번... 그리고 팬져의 로망은 리테입니다 ^^ 한번에 13킬하면.. 정말 게임에 보람을 느끼죠  요즘엔 한번에 5킬도 좀 힘들지만 당하는 입장에선 짜증나지만(패죽이고싶겠지만) 가하는 입장에선 좀 당연하다고 생각되어지기도-_-? 하고 모든게 다 상대적이고 자기쪽의 편을 드는게... 뭐 정상인것 같고요 그리고 ET가 무슨 사회생활도 아닌데다가 솔직히 법에 근거하여 뭘 하면 안된다 라고 정해져있는게 아니기 때문에... 강제할수도 없고요 .. 다들 알아서 남 기분도 생각해가면서 하는 수 밖에요 ^^; 다 재밌자고 스트레스 풀자고 하는거 아닙니까... 알아서들 판단합시다 ^^; 그리고 전 교전중 바인드 킬 한적은 없지만 우리나라서버에서 하시는분도 별로.. 하는 사람치고 고수인사람 없구요... 리스폰 모타를 직접 찾아가서 죽여주는 그 통렬한 복수극 그게 또 짜릿하지 않습니까 ^^; 그리고 또 남들이 나에게 향에 오는 복수의 시선... 팬져 리테하고 살아남은 일부가 저에게 딜레이 타임에 죽인후 누운 상태에서 너 정말 밉다는 눈으로 마주보며 시체를 없애려고 막 칼질하고 유린할때 상대방의 심정을 느끼는 그 재미 -_-;; 팬져같으면 리테 장소 까지 가는데도 많은 장애물을 넘어야 한답니다 -_-;; 그것도 기술이죠 헤헤 모두들 적당히~ 남 생각도 해주면서 합시다.

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랩야비육님의 댓글

랩야비육이름으로 검색 아이피 (211.♡.226.232) 작성일

그런면에서 모타는 리테 지역까지 가지 않고 위험부담없이 맘놓고 리테할수 있는게 장점이지만 고수가 아니면 시간계산이 좀 안된다는..단점이..

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.44.11) 작성일

지속적인 리테가 실력이건 아니건 노매너이건 아니건 당하는 입장에서는 불쾌한 것은 사실이죠.
궂이 노매너라고 규정하고 싶은 마음은 없지만 불쾌한 것은 사실일겁니다.
노매너니까 하지말자고 하는게 아니고 계속 당하면 불쾌하니까 가능하면 자제하자는 것이
개인적인 생각입니다.

그리고 리테와 바인드외의 이야기입니다만
노매너와 실력은 상반되는 개념이 아니라고 생각합니다.
실력에 따른 행동이라고 하더라도 노매너라 부를수 있는 행동은 있겠죠.

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^3[^1BJ^3]^1YHboy님의 댓글

^3[^1BJ^3]^1YHboy이름으로 검색 아이피 (219.♡.2.94) 작성일

RT가 팀을 위해 하는 일이라. 맞는 말입니다. 킬도 팀에 공헌하는 것이지요. 특히 RT처럼 오래도록 필드에 아군밖에 없도록 하는 것은 말입니다.
그럼 바인드킬도 그렇게 생각해보시죠? 오리지널에선 나 치지도 않았는데 그냥 적이 죽었다 아이고 좋아라 했는데 ET에선 왜 했다고 뭐라하는지 모르겠군요.옵젝으로 가는길이 더 편해지는데 말입니다. XP문제? 고작 그거입니까? XP못얻게 하는 꼴이 안좋다? 고작 그것때문에 바인드킬 제한하고 하는건 기가 막히더군요.

당황스럽습니다. 가끔 사람들 리스폰 맞추는 건 모르고 XP문제만 알아서, 바인드킬하면 노매너 라고 하는 모습이나 \"bind kill..\"이런식으로 같잖은 눈치 보내는 것도 황당합니다.
바인드킬가지고 뭐라 하는건 각자 자유지만 이런건 편중함 혹은 무지함의 발로입니다.

리테는? 이런 말 안하려고 했는데 리테와 바인드킬 모두 리스폰시스템을 \"악용\"한 플레이 입니다. 리스폰 시스템의 기본 모태는 시간에 맞춰 팀이 함께 리스폰 된다는 것이지, 리테 당하고, 바인드킬로 체력 아모 채우고 아군 많은 위치로 순간이동 하는데 쓰이는게 아닙니다.(콘솔 kill이 막히지 않았으니 이것은 허용했었을수도)
금지시킬라면 양쪽다 금지를 시키던가 해야지요. 이해가 가십니까? 뭐가 다른 문제라는건지.

리테도 실력입니다. 아무럼요. 그런데 칼들고 싸우는 사람이 아무리 잘해봤다 총들고 좀 잘하는사람 이길 수 있습니까?
칼들고 싸우는 사람과 이제 막 리스폰 되어 모타를 기다리는 사람의 공통점이 있습니다. 바로 무방비 라는거죠. 가서 모타를 혼내줄껍니까 뭡니까. 피할 수야 있겠지만 결국 그 리테를 못막는다는 말입니다. 그리고 리테 당하면 엄청난 리스폰 시간이 기다리고 있고, 이미 옵젝은 적이 다 정리한 상태고..
문제는 이거라는거죠. 무방비의 적을 공격했다. -> 리스폰 시간동안은 행동이 불가능하다 -> 리테한쪽이 싱겁게 이겨버린다. 이게 리테 문제의 근간입니다. 당한쪽이 기분 나쁜건 그렇다 치고, 실질적인 피해가 이겁니다. 어째 한사람이 하는 일치곤 너무 효과가 대단하고 언밸런스 해진다는게 리테의 문제입니다. 악의적 바인드킬은? 상대에게 XP를 주지 않음으로서 상대를 불리하게 하는 점을 가지고 있습니다. 그런데 그게 크게 불리합니까? 팀플레이에서 금방 뚫려버립니까? 아군에게 피해가 갑니까? 리테는 괜찮고 바인드킬은 XP를 못얻을 수 있으니 무조건 안된다 이런식의 의견이 이해가 안간단 소립니다.

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^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글

^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.94.50) 작성일

리테에서 기분 나빠질수도 있으니 자제하자란 말이 있는데 교전바인드킬도 물론 만나는측에선 피해없이 적이 알아서 죽어주니 상관없겠죠. 근데 그 적이 만나자마자 자살합니까? 막 싸우면서 상대방은 걸레 만들어놓고 자살딱 하면 싸운 입장에서는 \'와....알아서 죽어주네?\' 이렇게 나오겠습니까?

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거참님의 댓글

거참이름으로 검색 아이피 (210.♡.178.38) 작성일

그럼 바인드킬 허용되는 오리지날이나 하시죠.또 오리지날에 모타가 있었으면 모타로 리스폰테러 허벌나게했을겁니다. 추가된 무기가지고 진짜 뭐라고하시네 그럼 하지마쇼

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^|=[^1FS^|]= ^4nazzi님의 댓글

^|=[^1FS^|]= ^4nazzi이름으로 검색 아이피 (220.♡.248.31) 작성일

용도를 생각해보면 될것 같은데요.
실제 전쟁이라 생각 하고 보면....
모타의 폭탄은 살상용입니다. 당연히 적을 죽이기 위한것이고 그 지점이 리스폰지점이라고 예외는 아니라고 봅니다.
그리고 리스폰이 되고 일정시간은 데미지를 받지않게 장치를 해둔 것 또한 리스폰테러에 대한 어느정도의 인정이라고 볼수 있습니다.
바인드킬은 적어도 일대일 대치 상황을 피해나가라고  만들어 놓은 것은 절대 아니라고 생각되네요.
자살할려고 게임을 하진 않잖습니까?
일종의 편의를 위해 만들어놓은 기능인것 같습니다.
우리가 왜 울펜을 하는지를 생각해보면 답이 나올것 같군요.

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^1P\'^7A^Az^Ky^Ju님의 댓글

^1P\'^7A^Az^Ky^Ju이름으로 검색 아이피 (211.♡.55.253) 작성일

게임의 특성상 리테는 필요하다고 생각합니다. 단, 지나친 리테(XP가 엄청난 차이를 보이는 때)는 각자가 스스로 자제를 해야 되지 않을까라고 생각합니다.

그리고 바인드 킬에 대해 말이 많은데, 저 바인드 킬의 논점은 \'교전 중에 치고 받고 싸우다가 그 상대방이 지게 될 것 같아서 바인드 킬을 사용하는 경우\'입니다. 저 경우 바인드 킬을 한 사람과 피터지게 싸운 사람의 입장은 뭐가 되는 걸까요? 과연 단순히 적이 죽어서 좋다고 여길까요?

스륵 둘러보다가 한 소리 적어봤습니다.

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^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글

^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.94.50) 작성일

일단 시월배터리 같이 언발란스한 맵에서 모타로 언덕위와 벙커에 계속 공격한다고 치죠. 이것도 리테를 악용한 경우로군요. 언발란스한 레일건의 트랙스위치를 엑시즈가 몰고 지나간다음 얼라이 스폰 근처의 대량의 지뢰를 매설하고 아틸찍고 도망갔다.이것또한 리테를 악용한것일테고 언발란스한 퓨얼덤프에서 2차스폰시 모타로 본진에 있는 엑시즈를 계속 두들겨 주는것도 리테일테고 옵젝탈취맵에서 옵젝뺏기면 순식간에 끝나는 맵중에 레이더에서 벙커스폰된 얼라이를 MG로 못나오게 하고 CP쪽 스폰에 아틸찍고 모타 떨어뜨려도 리테를 악용한 경우일테고 골드러쉬같이 금괴뺏기 힘든 맵에서 옵젝으로 가는 안전한 뒷길이 있는데 앞마당에 지뢰매설,아틸,모타,팬져 날리면 리테를 악용한경우로군요. 이외에도 모든 맵을 다 따지면 리테를 하지않거나 하면 엄청난 언밸런스를 보여주는 맵이 수두룩합니다.현재 ET내에서 보통은 밸런스가 맞는데 리테하면 순식간에 옵젝이 불가능해지는 맵은 공식맵으로 \'레일건\'정도와 비공식맵으로 \'RTCW컨버젼맵 몇개\'가 있군요. 참고로 외국매치에서는 리스폰시스템을 악용한 바인드킬을 잘 허용해주더군요. 국내매치에서도 리스폰타임을 \'악용\'한 리테는 허용하면서 똑같이 \'악용\'하는 바인드킬은 허용안하더라고요.

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^1달^5공^3주^9님님의 댓글

^1달^5공^3주^9님이름으로 검색 아이피 (219.♡.9.189) 작성일

리테는 무방비 상태의 적을 죽이는 것이 아닙니다. 무적 3초는 괜히 있는게 아닙니다.

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^\'p\'suneli님의 댓글

^\'p\'suneli이름으로 검색 아이피 (166.♡.140.12) 작성일

개인적으로는 매치시에 바인드킬 허용해야한다고 생각합니다.
하지만 공섭에서는 허용할시는 여파가 클것이라 예상되기 때문에 제한해야한다고 생각하고요.
리스폰테러와는 다르게 바인드킬의 사용에는 상황의 제약이 없기때문에
게임 자체가 크게 달라져버릴 우려가 있죠.

그리고 리테에 대한 논의는 따로 했으면 합니다.
괜히 묶어서 생각해봤자 논점만 흐트러뜨릴 뿐입니다.

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siflu님의 댓글

siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.44.11) 작성일

Wolfenstein: Enemy Territory 레벨디자이너 레퍼런스의 문서를 보면
\'스폰지점을 만들때 고려해야 할 것들\'이라는 제목의 부분에
\"불행하게도 온라인 상의 플레이어 중에는, 게임 분위기를 엉망으로 만들고 싶어하는 사람들이 종종 있습니다.\"라고 시작되는 부분이 있습니다.

그곳에 보면 몇개의 항목을 뽑아 보도록 하죠.
●스폰 영역에는 지뢰를 설치할 수 없게 해 두세요.
●스폰 개체와 스폰 캠프 사이에 적들이 서 있을 수 없도록cannot stand behind, 스폰 개체를 벽에서 최대한 멀리 떨어진 곳으로 한 자리에 모아놓으세요as close as possible against a wall.
●가능하다면 스폰 지점에 천장을 씌워서, 새로 접속한 플레이어가 시작하자마자 모타나 포격artillery을 맞지 않도록 해 주세요.
●중요한 지점에는 스폰 영역을 여러 개 만들어놓아서, 스폰 캠핑이나 문을 막는 상황을 최대한 막으세요.


개발사측에서도 리스폰테러를 게임의 분위기를 엉망으로 만드는 좋지 않은 행위라고
인정하는 것에 대한 근거로 부족함이 없을거라 생각되어집니다.


그리고 끝부분에는 이렇게도 쓰여있죠.
\"어느 스폰포인트도 결국 플레이어의 방해 행위spam에서 안전할 수는 없습니다.
아무리 disruptive한 플레이를 막기 위해 애를 써도, 결국 누군가는 그런 장치를 모두 뚫고 게임을 방해하고야 말 겁니다.
그래도 위와 같은 여러 문제점들에 대한 대처는 가능한 많이 해 놓아야 합니다.\"


개발사측에서도 \"어떻게든 막아봐야 결국은 유저가 뚫고서라도 할 것이니, 어찌할 방도가 없다. 하지만 어느정도의 대비는 필요하다.\"라고 말하고 있죠.
개발사측에서도 그 대비로서 스폰에 의한 무적시간을 설정한 것이라고 생각합니다.
개인적으로 지금의 무적시간에서 2초정도는 늘려도 좋지 않을까 합니다만,
골드러쉬의 경우 시간이 늘어나면 2차 탱크 배리어에 주축군이 나올때 동안도 무적시간이 유지되는 상태가 됩니다.
이렇게 되었더라면 이것에 대해서도 항의가 나왔을거라고 확신합니다.
\"이 장소는 연합군의 탈 것을 인도하는 장소이기도 한데 어째서 이곳까지 무적시간이 유지되느냐?\"라고 말이죠.
이러한 맵이 골드러쉬뿐만은 아닐 것이고 새로이 개발되어질 커스텀 맵에서도 적용되겠죠.
그러기에 크게 기렉 할수는 없었던 것이 아닐까라고 생각해봅니다.

그리고 \"누군가는 게임을 방해하고야 말 것입니다.\"라는 것은 그런 행위를 함으로서 게임이 방해되어 진다는 의미일테고
\'방해되어 진다\'라고 말하는 것은 \'상태유지에 장해가 된다\'는 것이라고 생각할수 있겠죠.
\"그것에 의해 게임의 상태를 유지 하기 힘들다\"라고 말하고 있는 것과도 같다고 생각할수 있을텐데,
이것은 \"그 행동에 의해 방해를 받으면 게임이라고 할수 없는 상태가 된다\"라고도 말할수 있겠죠.


결론은, 어떠한 형태이든(지뢰도, 캠핑도, 모타도, 숨어있다 쏘는 것도) 리스폰 테러는 개발사에서도 게임을 방해하는 행위로서 생각하고 있다는 겁니다.



그리고 바인드킬은 원래는 존재하지 않는 기능을 프로그램의 명령에 직접 관여하는 콘솔기능을 이용해서
유저가 억지로 만들어 내는 기능입니다. 개발사 측에서 \'만들어준 기능\'은 아니라고 봅니다.

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gom님의 댓글

gom이름으로 검색 아이피 (211.♡.65.30) 작성일

매치시에는 바인드킬의 허용은 문제의 소지가 많다고 생각합니다.


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음.....모타 리테는 일방적인 살상이 아니라고 생각합니다..

엑시스로 모타 강간할수 있으면, 얼라이스로 모타 강간할수

있는게 et니까여.물론 , 오아시스와 베이스의 경우 한쪽이

유리하긴 하지만, 사실..

모타 잘쏘는 사람은 어느 맵 어느 팀이건 상관이 없다고

생각합니다.

게다가..가서 모타를 혼내줄껍니까 뭡니까라고 말씀하셨지만..

아시는 대로..모타를 좀 쏘시는 분들은 모타로 모타킬도 하고,

또 좀 되시는 분들은.. 적진까지 뚫고가 모타 잡기도 합니다.

제로님이 오아시스 얼라이로 리테 못하십니까?

저라고 못할꺼 같습니까? 잘풀리면..얼라로도 100킬도 가능하답니다.

그리고 베이스의 경우에도 좀 잘쏘는 사람은 엑시스 모타로

마음만 먹으면 얼라 모타 잡습니다.아님 뚫고 지나가 잡던지요.

물론, 고수가 아니면 못하잔아여.라고 말씀하신다면..

좀더 생각을 해보셔야 할꺼구여.

고수를 잡을려면 , 고수가 필요한건 당연지사니까여.

찌질이 모타는 ㅡ,ㅡ 잡을 필요성도 못느끼고....

차라리, 그 시간에 다른 플레이어 몇명 더 잡지...

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^1Ferrari^O575^1M님의 댓글

^1Ferrari^O575^1M이름으로 검색 아이피 (221.♡.146.81) 작성일

곰님 돌아와요 내품안에....♡

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하우투스타님의 댓글

하우투스타이름으로 검색 아이피 (211.♡.58.180) 작성일

래진옹 달려 보아요~

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allogg]ut[님의 댓글

allogg]ut[이름으로 검색 아이피 (221.♡.186.9) 작성일

대세는 스탑워치..  전 스탑워치가 좋던데..

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^2SheN@nDoah님의 댓글

^2SheN@nDoah이름으로 검색 아이피 (61.♡.37.3) 작성일

저도 오리하다가 이티해서 그런지 리테하면
바로 부정적인 이미지가 떠오르는데 솔직히 매치에서만은
만큼은 리테좀 자제해주셧으면 합니다

리스폰 지역으로 기어들어가 숨어있다가 무적타임 풀리는거
보면서 무리 중앙에 판져갈기는거.. 너무야비하지않나요?

별로 오리와 ET를 비교하기는 싫지만
오리에서 리테를 하거나 v53한번만 외치면
바로 킥부트 떳엇습니다.

음...
제생각을 종합해보면..
리테 좀 자제하면 안될까요 ㅡ,.ㅡ?

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^1달^5공^3주^9님님의 댓글

^1달^5공^3주^9님이름으로 검색 아이피 (219.♡.9.189) 작성일

세난도아 님의 말씀처럼 리스폰 지역에 숨어있다고 공격하는 것이 리테라고 정의하신다면... 너무 리테의 범위가 넓어지는 것이 아닐까요...

 예를들어 코옵이 옷 갈아입고 리스폰 지역에서 기다리다가 리스폰 된 것처럼 하고 따라가서 뒤에서 칼질하거나 리스폰 근처에서 대기하다가 수류탄 던지는 것도 리테가 될 지도 모르겠습니다.(물론 팬져라고 쓰시긴 하셨지만)

리테도 하나의 전략이라고 생각하고 플레이 했으면 하는 바램입니다.

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^1달^5공^3주^9님님의 댓글

^1달^5공^3주^9님이름으로 검색 아이피 (219.♡.9.189) 작성일

그렇다고 적이 너무 밀리는데 공섭에서 남발하는 것은 자제하는 편이 좋겠지요. 하지만 매치때에는 그런거 봐줄 수 없지 않습니까... 라고 생각합니다.

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[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n님의 댓글

[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n이름으로 검색 아이피 (219.♡.45.153) 작성일

위에 Shen@ndoah 님.. ET는 오리가아닙니다. 저도 오리클랜이였고 남들보다 조금 못하게 오리했습니다.
위에분들처럼 전문지식같은것이있는것도 아니고 리태 모타로 오아시스10분동안 1킬도 못한적도 있습니다. (실제로 아직도 그렇쿠요) 그러나... 리태도 전략입니다. 공섭에서그정도라면 문제가되지만 매치에서 전략의 일부분이부정된다면 ㅡㅡ;
실제전쟁을 안격어본저로써는 영화를 본것밖에 이야기를 못하겠지만 , 제생각 아니 제기억에는 공격전에 아군앞으로 포격해주고 ... 적거점에 포격이 닫는대.. 포격안하는경으는 못본듯하내요 .... 아모가 없어서라면 몰르지만요. 그래서 저의 아주 개인적인 주관으로는 리테라는것은 없읍니다.
리스폰 지역공격이 있지요.
노매너 바인드킬은 있습니다. (실제로 저 매치에서 당해본적이 있습니다. 국내클랜은 아니고요 ) 정말 짜증나지만 그당시 바인드킬 규정은없었거던요.....
교전중 바인드킬쓰는것은 전상관하지 않습니다.
일예로 서로 엄패물숨고 거의 한탄창비웠다 가정했을때 전 마지막 4-5발 남겨서 에임잡고 상대방은 초알 다썼습니다.
제가 쏠려는 순간 상대 바인드킬 .... 정말 어의없습니다.
버뜨 ... 전 이렇케생각합니다. ( hujub 하군 )
상대를 안해줍니다. 무시합니다.---- 저의 지극히 개인적인 생각입니다.

처음 ndoah 님한태글로시작했지만

결론은 노매너 리태는 없다. 그러나 짜증나는 리스폰 공격은 있다 라고 말씀드리고 싶고요

한가지더 말하자면 노매너한 바인드킬은 있다. 그러나. 상황에따른 필요한 바인드킬은 있다. 라고 저의생각을 말씀드리고 싶내요 ..^^

모두 즐 와하세요 ~~

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[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n님의 댓글

[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n이름으로 검색 아이피 (219.♡.45.153) 작성일

ㅡㅡ;
처음 ndoah 님한태글로시작했지만

ㅡㅡ; 태클이 아니라. 반박 ㅡㅡ; 입니다.

모두 즐 wow하세요

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^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity님의 댓글

^1P^.\'^1Z^.ero^DG^.ravity이름으로 검색 아이피 (211.♡.94.50) 작성일

결국 끝맺음은  wow

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[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n님의 댓글

[^7SS^0]^7B^0r^7ai^0n이름으로 검색 아이피 (219.♡.45.153) 작성일

오늘 돌발톱에 얼라30짜리 사냥꾼과 20대중반 여러캐릭이 절여러번 죽였어요 ..
니가 각오하셈

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^7Killilan님의 댓글

^7Killilan이름으로 검색 아이피 (210.♡.178.38) 작성일

이글은 타투관련글이 아니라서 wow로끝나나..

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(korea)jstm1203님의 댓글

(korea)jstm1203이름으로 검색 아이피 (218.♡.39.90) 작성일

전 함니다 [퍽!] 요즘은 자제를 함...

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^3[WCT]^1LoVEis^4_1s님의 댓글

^3[WCT]^1LoVEis^4_1s이름으로 검색 아이피 (222.♡.207.30) 작성일

^^)/  안녕하세요! 방가워요!

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^7[^18^7]^1TENERY님의 댓글

^7[^18^7]^1TENERY이름으로 검색 아이피 (61.♡.69.217) 작성일

오리부터 et까지 줄곧 펜져만 잡아왔습니다..
제 개인적인 입장은.....
전 rtcw 때부터 리테를 해왔습니다
(물론 매치에선 안하는게 규정이었으니 제외하구요)
공섭에서 한쪽의 분위기가 일방적으로 밀리지 않는 이상
전략적인 리테는 가끔 가다 한두번씩 했습니다
...분위기를 봐가면서 하는 리테는  사람들의 반발을 사지도 않았고.. 게임의 흐름을 역전시키기에 충분하더군요

그리고.. et... 모타라는 신개념의 무기가 등장했습니다
리스폰 지점 앞마당을  자신의 신변노출 없이 정확하게 공격하는 무기가 생긴 마당에...  스플데미지가 극도로 약화된 펜져의 리테를 가지고 운운하는건 무리가 있다고 생각해서 지금까지 줄곧 기회가 닿는경우 매치던 공섭이던 리테를 해왔습니다. 결론을 내리자면 rtcw에선 모르겠으나 et에서의 펜져로의 리테는 괜찮다고 생각합니다..

음.. 바인드킬의 경우는 모타로 아모 없을때 빼곤 해본적도 없고... 펜져 유저다보니 .. 펜져 날라오는걸 보고 바인드킬 하시는 분은 없었으니... 한번도 겪어본적이 없군요

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^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D님의 댓글

^|=[^1FS^|]= ^4C^7oolpy^3*^9:D이름으로 검색 아이피 (221.♡.134.253) 작성일

모타 포격 각도를 20~ 50 도로고정..-_-  고로 직사만 쏘자>_<
팬져 리스폰.. 말이 리스폰이지 솔직히 거까지 가기도 힘들다.. 실수하면 삽질하고 여러명에게 다굴맞아서 1초만에 죽기도 다반사.. 오리때 비해 형편없이 약해진 스플데미지로 인해 잘쏴서 많이 해봐야 6킬 가량?  팬져 리스폰은 저도 TENERY 님과 같은 생각..

모타는 이번에 본부섭에서 적용시킬 스페셜게이지 소모증가로 인해 어느정도 잡힐 듯 싶은데.. 뭐 지금까지 해왔던 플레이에 문제를 두자면 제작사에서 모타라는 무기를 만들어서 쓰라고 만들어 놓은 이상 그걸 가지고 게임하는 플레이어에게 한명한명 뭐라고 따질만한 입장은 아니라고 생각되네요, 모타아니면 플레이가 불가피할 정도로 fps 가 낮으신 분들도 계신데 그런 분들은 서버만드셔서 스펙으로 포격위치까지 찾아가면서 연습하시던데.. 그런분들은 그럼 노력의 결과가 비난과 욕으로 돌아오는 꼴이 되는건가요?
악시오아시스나 얼라베이스, 얼라베터리 같은 경우가 아니라면 왠만한 사람은 모타 잡아도 한맵에서 20킬 이상 못하더군요.. 제가 보기엔 모타솔저 스페셜게이지 소모를 스킬에 상관없이 발사때 필요한걸 50% 로 본다면 60% 정도로 줘서 빨리 쏴바야 2 방 정도로 할 수 있게 하면 괜찮아 지지 않을까 합니다

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CL님의 댓글

CL이름으로 검색 아이피 (211.♡.54.3) 작성일

저는 게임에 있어서 뭐는 매너고 뭐는 노매너다 라고 굳이 정해둘려고 하는 분위기를 별로 좋아하지 않지만.. 위에 siflu님의 의견에는 매우 동의합니다.

참고로 본부에서는, 리스폰테러시 데미지를 얼마만큼 돌려받는 기능을 적용할 수 있었지만, 리스폰테러를 테러가 아닌 \'리스폰 공격\' 으로 인정하는 정책에 따라 언제나 해당 기능을 비활성화 해두고 있었습니다.

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