잡담/문답 후.....역시 한국의 꼴통들은....
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Wow>[전]메디브 얼라 15 골드 팝니다 아이템 25,000 2004-12-01 11:32:50
Wow>[전]메디브 얼라 100골드 팝니다 아이템 170,000 2004-12-01 06:34:28
Wow>[전]메디브 얼라 80골드 팝니다 아이템 140,000 2004-12-01 06:33:54
Wow>[전]메디브 얼라 60골드 팝니다 아이템 105,000 2004-12-01 06:33:00
Wow>[전]메디브 얼라 40골드 팜 아이템 70,000 2004-12-01 06:32:06
Wow>[전]메디브 얼라 20골드 팜 아이템 38,000 2004-12-01 06:31:19
Wow>[전]메디브 얼라 30골드 팝니다........바로 연... 아이템 50,000 2004-11-30 20:23:41
Wow>[전]메디브 얼라 12골드 팝니다. ^ ^ 아이템 20,000 2004-11-30 18:14:33
Wow>[전]메디브 얼라 20골드 팜니다 아이템 30,000 2004-11-30 13:41:31
Wow>[전]메디브 얼라 20골드팜팜~~~~! 아이템 40,000 2004-11-29 15:29:48
아무리 좋은게임이라도 손에 잡으면 돈벌이용으로 만드는 재주가 있군요
이외에도 상당한 거래내역이 있는데.....참 어이가 없는....
저 꼴통에 대패질을 해줄수없는게 한이고 와우의 루팅렉,좆같은 섭다때보다 더욱 분노가 느껴지는 건 어쩔수없군요
댓글목록
^&p\'fetchinist님의 댓글
^&p\'fetchinist이름으로 검색 아이피 (221.♡.138.202) 작성일아이템베이던가 거기는 아예 벌려놓고 하던데
^&p\'fetchinist님의 댓글
^&p\'fetchinist이름으로 검색 아이피 (221.♡.138.202) 작성일
게임은 게임이지 그 이상 넘어가서 돈벌이 수단이 안됐으면 하는겁니다
솔직히 자기만족 보다는 그저 \'돈\'을 좀 벌어볼려고 하는걸로 아는데
아닌지요...리니지 하는 사람들 보면 대부분 돈 벌려고 하던데...
^:N^Poisy^:W^Palker님의 댓글
^:N^Poisy^:W^Palker이름으로 검색 아이피 (220.♡.226.51) 작성일리니지로 돈벌어 먹고 사는 부부도 있습니다.
^:N^Poisy^:W^Palker님의 댓글
^:N^Poisy^:W^Palker이름으로 검색 아이피 (220.♡.226.51) 작성일
솔직히 리니지는 현금거래 빼고서는 그게 재미있는 게임 입니까?
아니라고 봅니다. 이번에 새로 나온 RF 온라인도 거의 그런식이고....
^&p\'fetchinist님의 댓글
^&p\'fetchinist이름으로 검색 아이피 (221.♡.138.202) 작성일아이템은 단지 2진수 데이터일뿐 입니다 이걸 가지고 현금 거래를 한다는것 자체가 참 바보짓 하는거죠
^PP\'^1DVDprime^0_^2lan-love님의 댓글
^PP\'^1DVDprime^0_^2lan-love이름으로 검색 아이피 (218.♡.212.15) 작성일
저도 패치님과 같은 생각....
유희에 돈이 개입된다는건..
이미 유희의 차원을 넘어선거라 봅니다.
왜 게임을 게임 자체로 즐기지 못하는 걸까요...
안타까운 온라인 게임의 현실이죠..
^PP\'^1DVDprime^0_^2lan-love님의 댓글
^PP\'^1DVDprime^0_^2lan-love이름으로 검색 아이피 (218.♡.212.15) 작성일
좀 고생하더라도 자기가 돈 모아서 아이템 구입하고..
인간 관계를 만들어가며 자기 힘으로 얻기 힘든 아이템이나 어려운 퀘스트를 해결해가면서 즐기는거지..
저렇게 돈으로 해결하려고 보는건.. 파는 사람이나 사는 사람이나.. 생각이 잘못됐다고 봅니다.
^|=[^1FS^|]= ^TA^/dvance^Td님의 댓글
^|=[^1FS^|]= ^TA^/dvance^Td이름으로 검색 아이피 (211.♡.108.90) 작성일황상님께서 게임은 왜 하냐고 하셨는데 그 2진수가 현찰이 되어버리는는 상황과 그 2진수가 만들어진 본래 목적인 사람에게 주는 즐거움과는 비교가 안될 거 같은데요. 현거래를 저도 약간 해봐서 이래저래 말은 못드리겠네요. 꼭 그렇다고 꼴통이라고 표현하시는 것은 너무 도발적인 표현이라 생각됩니다.
^&p\'fetchinist님의 댓글
^&p\'fetchinist이름으로 검색 아이피 (221.♡.138.202) 작성일
게임을 왜 하느냐, 당연히 재미 때문에 하죠 하지만 잘못 짚고 계신게 있는데
아이템 이라는걸 하나만 가지고 재미를 느끼실 수 있나요? 게임은 시각적인것
과 청각적인게 어우러져서 재미를 느끼는것이고 아이템은 그 게임에 한부분
일 뿐입니다 사람들에게 술 뚜껑만 주고 마시라고 하면 뭐라고 하겠습니까?
이렇게 여러개가 어우러진것에 재미를 느끼고 가치를 매겨서 돈을 주고 사고
하는것이지 거기의 한부분인 아이템을 사고 판다는게 이해가 안된다는겁니다
어떤 게임의 스샷을 사고 판다고 하면 이해가 되겠습니까?
후 참 괜히 우리끼리 싸우고 있군요 격하게 글 쓴점 황산님에게 죄송하게 생각합니다
^:N^Poisy^:W^Palker님의 댓글
^:N^Poisy^:W^Palker이름으로 검색 아이피 (220.♡.226.51) 작성일
솔직히 아이템 현거래나, 버디버디따위에서 아바타 팔아먹는거나 그게 그거라고 봅니다. 유독 아이템 현거래만 제한을 두고 까대는것도 아니라고 보고요...
또, 넥슨을 까대보자면(...) 카트라이더에서 9200 원짜리 차를 구입 하면 (다른말로 하자면 9200 을 내고 데이터베이스에 SQL 문법으로서 차고라는 테이블에 NW have car2 라는걸 입력 해주는 서비스를 받는것)
평생 보유랍니다.
웃기고 자빠졌네... 넥슨사장은 자신의 회사가 평생 갈걸로 생각하나봅니다.
^:N^Poisy^:W^Palker님의 댓글
^:N^Poisy^:W^Palker이름으로 검색 아이피 (220.♡.226.51) 작성일
뭐 카트라이더래야 9200 원짜리 사면 그게 너무 좋아서 딴거 안살정도로 돈 안든다지만, 싸이나 버디나 MSN 이나 아바타 세트 장만하기 시작하면 돈 몇십만원 깨지는듯 합니다. (미래에 나올것을 계속적으로 사게된다면 가정..)
온라인이라는것은 오프라인의 연장으로 생각해야 될것인데, 사람들은 왜 온라인에서 거짓으로 꾸며지는 자기 자신의 모습에 자꾸 집착을 하는것이며, 어떤이유로 그런것들이 장사가 잘되는건지도 모르겠습니다....
^:N^Poisy^:W^Palker님의 댓글
^:N^Poisy^:W^Palker이름으로 검색 아이피 (220.♡.226.51) 작성일
블로그나 게시판 프로그램등을 제공하면서 어떤 대가를 받는것 (주로 돈)은 이미 이 세계가 무형의 재산(지적인 재산)을 인정 하기 때문에 라고 하지만....
아바타, 아이템, 같은건 아무래도 아니라고 생각합니다 ^^;;
^:N^Poisy^:W^Palker님의 댓글
^:N^Poisy^:W^Palker이름으로 검색 아이피 (220.♡.226.51) 작성일솔직히 100골드 17만원에 사봐야 17만원어치 음반을 사거나, 또는 그돈으로 운동을 하거나 (운동에 돈드는것도 웃기지만) 먹을걸 사먹는게 더 좋을거 같은데.............
^:N^Poisy^:W^Palker님의 댓글
^:N^Poisy^:W^Palker이름으로 검색 아이피 (220.♡.226.51) 작성일100골드면 솔직히 초반에야 많지 뭐......
^XS^NLA^0|:^X*^NShiA^X*님의 댓글
^XS^NLA^0|:^X*^NShiA^X*이름으로 검색 아이피 (143.♡.207.84) 작성일남들이 뭐라하든 좋든 나쁘든 시장원리에따라 현거래는 형성될수밖에 없다고 봅니다.
CL님의 댓글
CL이름으로 검색 아이피 (220.♡.132.12) 작성일
게임내에서 아이템을 생산해서 판매하는것은 경제활동에 속하지 않습니다.
유료게임을 하기위해 약관을 보시면 게임마다 말은 다 틀리지만 대충 요약하면 \'이건 유료결제후 즐길수 있는 게임이며, 이런 저런 것들만 지켜주면 문제없이 할수있다\' 라고 되어있습니다. 즉 놀기위해 서비스료를 지불해야 하는 게임이며, 약관이 아닌 법에 근거하여, 이런 게임을 통해 얻은 아이템을 현금으로 교환했다면 그것은 불로소득에 해당됩니다. 놀아서 돈을 벌었기 때문이지요. (이런점 때문에 모 회사의 약관을 보시면 모든 아이템의 소유권은 게임회사에 있으며, 유저는 그 아이템의 사용권을 대여받은것으로 한다 라고 되어있습니다.)
게임 서비스업체에서 지정한 현금으로 구매 가능한 아이템(아바타, 캐쉬) 등은 부가서비스 상품으로 인정되기 때문에 현금거래와 동일시 하기가 어렵습니다. 그렇기 때문에 현금을 가상의 물건으로 교환하되, 현금과 같은 가치로 인정하여, 게임내에서 다른 유저에게 현금으로 재판매 하는것이 불가능 한 것이지요. (방법이야 많겠지만서도... 환불은 가능합니다.)
현거래가 시장원리에 따라 형성될수 밖에 없었다 한들, 그래서 그것이 하나의 시스템이 되어서 이미 돌아가고 있다 한들 잘못된것임엔 틀림없으니 바로잡아야 한다고 생각합니다.
아이템 현금거래가 욕먹는 이유는 이유가 없는것이 아니라 아이템 현금거래로 피해를 보는 사람들이 분명히 있기 때문입니다.
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.44.87) 작성일
한국 사람들은 진짜 웃기는게... 모든 것을 일로 승화시키는 괴상한 재주를 갖고 있습니다.[...]
그냥 게임으로서 즐기면 될 걸 가지고 사소한거에 무슨 세금 대폭 오른 마냥 혈압 올리고
바람잡이한테 휩쓸려서 데모하고 뭐하고 뭐하고...
그러고선 \"일본 사람들 온라인 게임 진짜 재밌게 하더라 미국 사람들 진짜 재밌게 하더라\"라고 떠듭니다.
마비노기도 유저들이 수치나 능력치에 크게 구애받지 말라고 자유도중심으로 기획해놓으니까
틀을 깨놓고 가능한 자유롭게 만들어 놓으니까 하는 사람들이 뭘 해야할지 알지도 못하더군요.
항상 남이 가르켜주는 방향대로만 가고 다른 사람들에게 휩쓸리기만 하며 성장하니
자주적으로 선택하고 생각하는 방법을 잃어버렸나 봅니다. 한국 교육의 폐해죠.
\"님들아 이거 어떻게 해야 제일 빨리 쎄져여~~~\"라면서 최단 최강 루트를 전문 사이트에서 다루고 뭐하고 뭐하고...
게임이면 게임답게 쫌 웃고 즐기면서 합시다. 게임에서까지 삶에서나 느낄 피로를 느끼면서 해야겠습니까?
인생 좀 즐기면서 삽시다. 뭘 그리 쫓기면서 사는지.
아니, 인생에서는 쫓기더라도 게임에서까지 쫓겨야 되겠습니까? 그러니까 게임하면서 병걸리죠.
그리고 제가 알기로 게임내의 아이템은 유저의 소유가 아닌, 그 게임을 서비스하는 유통사의 소유입니다.
CL님의 댓글
CL이름으로 검색 아이피 (211.♡.54.3) 작성일
siflu님과 같은 생각에서, 저는 게임*벤, 플**포럼같은 곳에는 아예 가지를 않습니다. 커뮤니티를 가장한 현거래 사이트...게다가 공략이나 게임의 새로운 업데이트에 대한 리뷰나 올라오는거 보면 언제나 \'경험치, 금전적 효율\' \'강한가 약한가\' 만을 따지고 있으니 게임을 참 재미없게 만드는 곳들인지라....
우리나라 게임 문제 많습니다만..이미 게임들은 변해가려고 노력하기 시작한지 오래 되었습니다. 이제는 받아들이는 사람들도 조금 달라져야 하지 않을지... 우리나라에서 mmorpg에 심취하여 살아가는 사람들은 가끔은 컴퓨터를 끄고 밥때되면 밥먹고, 피곤하면 자고, 한 이틀 정도는 게임하지 말고 친구도 만나고 하는 이런 기본적인게 좀 더 필요한거 같습니다.
아무리 다른 게임이 나와도... 이건 렙업에 도움되고 이건 가치없고 결국 이런 정도의 이야기밖에 나오지 못한다면 게임을 즐기는 방식에도 어느정도 문제가 있다고 봐야하지 않을까 생각합니다. 과연 \'게임\'을 하고있는 것인지?
게임에 접속해서 \'렙업 말고 할게 없다\' \'뭘 해야 할지 모르겠다\' 는 이유로 그 게임이 안좋은 게임으로 매도당하는 분위기가 안타깝습니다. 그 악명높은(?) 리니지도 이런 저런 방법으로 사람들이랑 친해가면서 매우 재미있게 했다는 사람이 있는것처럼, 우리가 살면서 성장하기 위한 방법에는 매일매일 하루 세끼 밥을 먹는 것만 있는게 아닙니다. 게임이 지겨워지고, 내가 할게 없다고 생각되면 게임을 그만두는게 스스로를 위한 방법입니다. 재미도 없지만 경험치 효율도 나쁘지만 그래도 참아가며, 게임 욕을 하면서 하고있는거라면 이미 게임이 아닌 겁니다. 옆에서 진짜 재밌게 하고있는사람 짜증나게 하지말고 그만두는게 스스로를 위한 길입니다.
Balance님의 댓글
Balance이름으로 검색 아이피 (221.♡.166.188) 작성일
마비노기도 유저들이 수치나 능력치에 크게 구애받지 말라고 자유도중심으로 기획해놓으니까
틀을 깨놓고 가능한 자유롭게 만들어 놓으니까 하는 사람들이 뭘 해야할지 알지도 못하더군요.
항상 남이 가르켜주는 방향대로만 가고 다른 사람들에게 휩쓸리기만 하며 성장하니
자주적으로 선택하고 생각하는 방법을 잃어버렸나 봅니다. 한국 교육의 폐해죠.
\"님들아 이거 어떻게 해야 제일 빨리 쎄져여~~~\"라면서 최단 최강 루트를 전문 사이트에서 다루고 뭐하고 뭐하고...
이점은 단점이지만 우리나라 게이머들의 장점이라고도 할 수 있지 않을까요?
siflu님의 댓글
siflu이름으로 검색 아이피 (211.♡.44.87) 작성일
최단 최강 루트를 쉽게 알아낼수 있는 뿐이라면 장점이 될지도 모르겠지만,
그것에 구속되어서 게임을 게임으로서 즐기지 못하고 그것에만 매달리게 된다면 장점이라 할수없죠.
게임조차도 누군가 짜맞춰 준 이정표가 있어야만 할수있다는 것을 장점이라고 할수있을까요?
이건 \'게이머로서의 장점\'이 될수없고 게임을 게임으로서 즐기지 못한다는 영역을 넘어서서,
자주적인 결단과, 확립된 자아, 책임감과 모험심등의 결여라고 볼수있다고 생각합니다.
그러기에 대중심리에 쉽게 휩쓸리고, 암시에 쉽게 걸리는 것이 아니겠습니까?
저는 문희준을 개인적인 생각과 이유로서 매우 좋아하지 않습니다만,
인터넷에서 나쁜놈이라고 매도한다고 해서 그냥 나쁜 놈이구나~라고 생각하며
다른 사람들도 하니까 덩달아 자기도 욕하는 경우가 많은 것으로 알고 있습니다.
이것도 자주적인 결단과, 확립된 자아, 책임감과 모험심등이 부족한 경향이 많다는 것을
뒷받침해주는 좋은 예라고 생각합니다.