DotA 영웅 카운터 가이드 v3.0 - by ECKsO

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도타올스타 포럼에서 구한 자료입니다. ( http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=118071 )

역시 귀찮은 관계로 중요한 내용만 번역하도록 합시다.

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서문

도타는 여러 단계의 전술을 가지고 있다. 또한 다른 밸런스가 잘 맞는 게임과 마찬가지로 가위-바위-보 시스템이 잘 적용되어 있다. 그런 의미에서 영웅을 고르는 것은 중요하다. 손자의 말을 기억하라: "지피지기면 백전백승"

먼저 우리 편의 영웅을 분석하는 것이 중요하다. 팀은 밸런스가 맞아야 한다. 만약 같은 편에 SA와 바운티가 있는데 당신이 네룹 위버나 본플을 고르는 것은 멍청한 짓이다. 적이 젬이나 센트리를 사면 팀 전력은 현저히 약해진다. 만약 팀이 모두 스펠을 사용하는 인트캐들로 구성된다면, 적들은 링켄이나 BKB를 살 것이다. 그러므로 아군 영웅의 약점과 강점을 파악하고 이를 보완하는 것이 매우 중요하다.

그 다음은 적 영웅을 분석하는 것이 중요하다. 일반적으로, 도타는 모든 영웅이나 기술에 대해 카운터 영웅/아이템으로 게임 밸런스를 맞추고 있다. 물론 가장 중요한 것은 이런 것이 아니라 플레이어의 실력 그 자체이지만, 적어도 카운터 영웅을 고르는 것으로 전술적인 이점을 하나 가져간다는 사실을 잊지 말자.

예를 들어, 어떤 경우에는 한 영웅이나 아이템이 특정한 적 영웅에 대해 매우 강력한 경우가 있다. 대표적인 예가 옴니를 상대로 뽑는 메두사이다. 메두사의 퍼지는 옴니를 바보로 만든다. 물론 고수 옴니 플레이어가 멍청한 메두사를 엿먹일 수도 있지만, 적어도 기본적으로 메두사가 옴니를 상대로 어드벤티지를 가진다는 사실을 잊지 말자.


영웅 선택

이런 종류의 전술은 게임의 맨 처음 몇 분이 매우 중요하다. 기본적으로, 당신은 약 60초 정도 (혹은 적들이 영웅을 거의 다 선택할 때 까지) 기다렸다가 영웅을 선택할 수 있다. 본 가이드는 어떤 영웅을 고르고 어떤 아이템 빌드를 가져갈 것인지에 대해 도움을 줄 것이다.

물론 어떤 사람들은 '카운터 전략'을 싫어할 수 있다. 그러나 사실 이것은 도타라는 게임의 일부분이고, 만약 이 점을 무시한다면 당신은 대부분의 게임에서 손해를 보게 될 것이다. 이런 것이 싫다면, -ar이나 -rd 게임을 하거나 영웅을 매우 늦게 뽑아버려라.

앞으로 설명할 내용은 알파벳 순으로 정렬된 영웅들의 목록과 그에 대한 카운터들이다. 물론 수천 가지의 조합이 가능하겠지만, 이 가이드에서는 그중 최고라고 생각되는 것만을 적어 놓았다.


영웅 & 카운터

Anti-Mage (안메)

카운터 영웅:
{Tiny (타이니/돌)} 타이니는 게임 내에서 가장 작은 마나통을 가진 영웅이기 때문에 안메의 마나 브레이크와 마나 보이드의 효과를 낮춘다. 그로우 스킬은 타이니의 물리 데미지를 증가시키고, 안메는 hp가 매우 적은 영웅이다. 또한 만약 안메가 계속 싸운다면 타이니의 Craggy Exterior 때문에 스턴에 걸리고 데미지를 더 입게 될 것이다. 안메를 상대할 때는 마나 브레이크를 당하기 전, 전투의 초기에 모든 스킬을 다 퍼붓는 것이 좋다.
{Rhastar (라스타/쉐도우 샤먼)} 다른 모든 블링크 영웅과 마찬가지로, 안메 역시 연속 무력화에 매우 약하다. 셰클 (4.75초), 부두 (4초), 구인수 (3초) 콤보로, 라스타는 안메를 거의 영원히 묶어놓을 수 있다. 게다가 라스타의 와드는 물리 데미지 (피어싱)를 주기 때문에 안메의 스펠 쉴드는 아무 짝에도 쓸모가 없어진다. 특히 근처에 라스타의 팀 동료가 있다면, 안메가 살아남을 가능성은 거의 없다.
{Bane (베인)} 나이트메어는 동료들이 안메를 죽일 수 있게 세팅해 줄 수 있다. 또한 안메가 공격해 올 때 도망치기도 좋다. 베인의 궁극은 팀 동료들에게 안메를 5초동안 신나게 팰 수 있게 해 준다. 만약 베인이 네크로노미콘을 간다면 안메의 마나를 다 태워버릴 수도 있다. 게다가, 브레인 샙의 데미지는 안메의 스펠 쉴드의 영향을 받지 않는다.


Axe (액스)

카운터 영웅:
{Ursa Warrior (우르사)} 우르사는 연속으로 공격할 수록 치명적인 데미지를 입힌다. 액스의 주요 운용법은 적들이 자신을 공격하게 하는 것이고, 그 말은 우르사의 데미지가 액스의 카운터 헬릭스 데미지 데미지를 순식간에 넘어설 수 있다는 것을 의미한다. 컬링 블레이드는 우르사와 같은 높은 hp의 영웅에게는 그다지 쓸모가 없다. 마지막으로, 헬릭스는 물리 데미지이고 우르사는 상대적으로 높은 방어력의 어질 영웅이기 때문에 헬릭스의 데미지는 더욱 감소된다.

카운터 아이템:
{2x Bracer (브레이서 두개)} 피가 많을 수록 액스의 컬링 블레이드의 효과를 약화시킨다. 어떤 영웅들은 바이탈 부스터난 하트를 사는 게 더 좋다. 기본적인 개념은, hp를 늘리면 액스의 궁이 약해진다는 것이다.


Bloodseeker (블러드시커)

카운터 영웅:
{Briestleback (등짝)} 등짝의 기술은 뒤에서 오는 모든 데미지 (럽쳐가 뒤에서 걸렸을 때도 포함해서)를 감소시킨다. 또한 등짝의 goo (느려지는 독)는 시커를 느리게 만들어서 팀 동료들이 그를 손쉽게 잡을 수 있게 한다.

{Furion (퓨리온)} 고수 퓨리온은 시커의 인생을 지옥으로 만들 수 있다. 럽쳐에 걸렸다면, 나무로 묶고 그냥 서서 두드려 패던가, 텔레포트 하면 된다. 시커가 텔레포트를 막는 유일한 방법은 퓨리온에게 블러드레이지를 거는 방법 뿐인데, 그러면 퓨리온의 그냥도 높은 공격력을 거의 두 배로 늘려 주는 꼴이 된다. 그러므로 시커가 덥친다면 나무로 묶고 텔레포트를 하거나, 만약 시커가 블러드레이지를 건다면 그냥 두드려 패라. 만약 운 좋게 초반에 시커와 같은 레인에서 만난다면, 나무로 묶고 괴롭혀서 시커가 렙업을 못하게 한다.

{Enchantress (인챈트리스)} 수비적인 측면에서, 시커를 상대로 인챈트리스만큼 좋은 영웅은 거의 없다. 럽쳐에 걸리면, 인챈트리스의 위습은 인챈트가 서서 럽쳐가 끝나기를 기다리는 동안 인챈트리스의 생존 가능성을 크게 높여 준다. 또한 시커의 공격은 인챈트의 언터쳐블로 매우 약화된다. 또한 인챈트는 시커가 Thirst 로 아군 영웅을 추격할 때 시커를 느리게 할 수 있다. 마지막으로, Impetus (임페투스)는 초반 견제 기술로 매우 유용하다.


Bounty Hunter (바운티)

카운터 영웅:
{Doombringer (둠)} 둠의 궁극은 바운티의 윈웍이나 슈리켄을 막을 뿐만 아니라, Jinada (지나다) 스킬 역시 무력화시킨다. 그 말은, 바운티의 크리티컬 공격, 회피, 윈웍 등이 모조리 다 무력화된다는 것을 의미한다. 이런 것들이 없다면 바운티는 둠의 레벨데스와 궁극기에 손쉽게 처리될 것이다.

* 더 많은 카운터 방법은 "스텔스 영웅" 부분을 참고하라. *


Butcher (부처)

카운터 영웅:
{Doombringer (둠)} 부처가 RoT (뢋)을 켰을 때 둠을 걸면, 부처는 뢋을 끌 수 없다. 이 경우 셉터 없이도 2000이 넘는 데미지를 부처에게 입힐 수 있다. 또한 둠의 높은 체력은 부처의 스킬 콤보에서 살아남을 가능성을 높인다.

{Spectre (스펙)} 디스퍼션은 모든 채널링 영웅에게 고통으로 다가온다. 뢋과 궁은 모두 채널링이고, 디스퍼션은 부처의 유일한 무력화 기술 (궁극)을 취소해 버릴 가능성이 매우 높다. 또한 스펙의 단검은 스펙이 나무 사이 같은 곳으로 도망가기 쉽게 해 준다.


Doombringer (둠)

카운터 영웅:
{Load of Avernus (아바돈)} 아바돈의 궁극은 아바돈의 체력이 400 밑으로 내려갈 경우 둠의 궁극을 취소해 버린다. 아바돈의 프로스트모운은 둠을 추격하기 쉽게 만든다. 또한 아바돈의 쉴드는 둠과 같은 근접 영웅을 괴롭히기 딱 좋다.
{Tide Hunder (타헌)} 크라켄 쉘은 주기적으로 나쁜 버프를 없애버린다 (둠을 포함해서). 4렙 크라켄 쉘은 8초에 한번씩 버프를 제거하고, 그 말은 평균적으로 타헌은 둠에 약 4초 정도만 걸릴 수 있다는 것을 뜻한다. 둠의 스코치드 어스를 통한 스피드 증가는 타헌의 구쉬로 방해할 수 있다.


Enigma (에니그마)

카운터 영웅:
{Priestess of the Moon (프문)} 프문의 리프는 캐스팅 타임이 없고, 블랙 홀에 걸리기 전에 재빨리 빠져나올 수 있다. 에니그마의 궁은 채널링이고, 그 말은 앨룬의 화살에 타겟이 되기 딱 좋다는 소리다. 큰 전투에서 프문은 팀의 손실을 매우 줄일 수 있다. 마지막으로, 에니그마의 Eidolon은 프문의 스타폴 앞에서 돈에 불과하다.


Earthshaker (어쉐)

카운터 영웅:
{Silencer (사일)} 어쉐는 스킬 콤보에 의지하는 몇 안되는 비 인트 영웅이다. 어쉐의 스킬 콤보들 사이에 4초씩의 딜레이가 더해지면, 1v1 상황이나 팀 전투시에 어쉐를 완전히 망쳐 놓을 수 있다. 타이밍 맞게 시전된 글로벌 사일런스는 어쉐의 궁을 효과적으로 막을 수 있다. 거기에 더해서, 어쉐를 글레이브로 죽이면 그렇잖아도 적은 어쉐의 인트를 하나 뺏아올 수 있다. 어쉐를 상대할 때는 초반 견제용으로 저주를 하나 찍어서 어쉐의 마나를 깎아먹을 것을 추천한다.


Enchantress (인챈트리스, 인챈)

카운터 영웅:
{Tinker (팅커)} 인챈은 물리 데미지를 연속적으로 입히는 영웅에게 매우 강하다. 그 반면, 인챈의 낮은 hp와 순간 힐의 부재는 강력한 스펠 캐스터에게 약점을 보인다. 팅커는 연속으로 시전 가능한 높은 데미지의 스펠들을 가지고 있다 (특히 다곤을 가졌을 경우에는 더). 약간의 견제와 레이저/미사일 콤보는 인챈이 위습을 부르기도 전에 인챈을 끝장낼 수 있다.
{Nerubian Assassin (네룹어쌔)} 인챈은 보통 밀리 영웅을 상대로 강점을 보이지만, NA의 주요 공격 방식은 NA가 가진 세 스킬의 콤보이다. 팅커와 마찬가지로, 거의 순간적으로 입히는 스킬 콤보 데미지는 NA를 인챈을 상대로 매우 강하게 만들어 준다. 또한 NA가 다른 누커들과 다른 점은 NA의 마나 번이 인챈이 스킬을 쓰기 힘들게 한다는 점이다. 초반에 인챈과 같은 레인에서 싸운다면, 마나 번을 1레벨로 유지하고 인챈을 볼 때마다 마나 번을 걸어 주어서 인챈이 임페투스를 쓰지 못하게 하자.


Geomancer (지오멘서)

카운터 영웅:
{Axe (액스)} 미포와 그의 피 적은 분신 셋은 단순히 헬릭스를 네배 더 빠르게 돌게 하고 컬링 블레이드를 쓸 타겟을 늘릴 뿐이다.
{Doombringer (둠)} 둠이 다른 많은 영웅을 상대로 카운터 영웅인 것은 이미 보아 왔지만, 미포 클론을 죽이는 것은 정말 바보같이 쉽다. 셉터를 들었을 경우, 레벨데스와 둠만으로도 클론을 단번에 죽일 수 있다. 사실 셉터가 없어도 죽이는 것은 정말 너무 쉬워서, 거의 재미가 없다...

카운터 아이템:
{Dagon (다곤)} 모든 영웅이 다곤을 들 수 있는 것은 아니지만, 미포를 상대로는 많은 영웅들이 다곤을 사용할 수 있다. 일반적으로 다곤은 부수적인 아이템으로 분류되지만, 미포를 죽일 때는 유용하게 사용될 수 있다.


Goblin Techies (테키)

카운터 영웅:
{분신 영웅들} 테키를 해 본 적이 있다면, 분신을 상대로 리모트 마인 대여섯개를 터트리고 좌절해 본 적이 있을 것이다. 팬랜이나 나가, 솔킵 같은 영웅은 테키가 리모트 마인을 터트리기 힘들게 만든다. 게다가, 일반 지뢰나 스태시스 트랩은 분신으로 손쉽게 제거할 수 있다.

카운터 아이템:
{Gem (젬)}
{Sentry Ward (센트리)}
{Necronomicon (네크로노미콘)}

(역자 주: 자세한 설명은 생략한다. 이런 것까지 설명해야 하나?)


Gorgon (고르곤/메두사)

카운터 영웅:
{Anti-Mage (안메)} 안메의 마나 브레이크는 메두사의 마나 쉴드를 다른 어떤 밀리 영웅보다 쉽게 제거한다. 그 이후에 안메의 궁은 최고 데미지를 고르곤에게 입힐 수 있다. 퍼지에 걸렸을 때는 블링크로 손쉽게 도망칠 수 있다.
{Nerubian Assassin (네룹어쌔)} NA의 마나 번은 고르곤의 hp에는 100 데미지만을 입히지만, 325의 마나를 태워버릴 수 있다. 마나 번의 빠른 쿨타임으로 인해 고르곤의 마나는 매우 빠르게 사라질 것이다. 마나가 없으면 고르곤은 상대적으로 낮은 체력을 가진 영웅이므로, NA의 스킬 콤보로 손쉽게 죽일 수 있다.


Holy Knight (첸)

카운터 영웅:
{Draw (드레)} 마크맨쉽은 첸의 크립을 20% 확률로 즉사시킨다.
{Enchantress (인챈)} 인챈트로 첸의 크립을 꼬셔올 수 있다.

카운터 아이템:
{Hand of Midas (마이다스의 손)} 설명이 필요없다.


Juggernaut (저거넛)

카운터 영웅:
{Omniknight (옴니)} 옴니의 가디언 엔젤은 저거넛의 옴니슬래쉬를 무력화시킨다. 디젠 오라는 저거넛이 배틀퓨리를 켜고 쫓아오는 것을 방해한다. 또한 배틀퓨리는 매직 데미지기 때문에, 1렙의 레펠만으로도 배틀퓨리의 지속시간 동안 데미지를 막아 내면서 저거넛을 두드려 팰 수 있다.
(역자 주: 레펠 켜고 두드려 패면 진짜 재미있다. 진짜...)
{블링크 영웅들} 저거넛은 블링크 영웅을 상대로 뭘 할 수가 없다. 옴니슬래쉬와 배틀퓨리 둘 모두 공격 범위 안에 '서 있는' 적들이 필요하다.


Lich (리치)

카운터 영웅:
{Nerubian Assassin (네룹어쌔)} 초반에 리치를 상대로 맞짱 뜰 수 있는 영웅은 거의 없다. 또한 마나 번의 단점은 한번 적 영웅의 마나를 다 태우고 나면 더 이상 데미지를 줄 수 없다는 것이다. 그러나 리치는 다크 리츄얼로 마나를 계속 채운다. 그 말은 계속 마나 번을 쓸 수 있다는 얘기다. 다크 리츄얼을 쓰는 걸 보면, 바로 쫓아가서 마나 번을 걸어 주자. 중후반 게임에서 리치가 궁을 쓴다면 벤데타를 써서 도망가면 된다.


Life Stealer (나익스)

카운터 영웅:
{Medusa (메두사)} 마나 쉴드는 나익스의 흡혈을 막는다. 초반 체라 견제는 나익스의 렙업을 방해한다. 타이밍만 제대로 맞춘다면, 나익스가 궁을 쓰기 전에 퍼지를 걸어서 팀 동료들과 함께 나익스를 죽일 수 있다.

{Nerubian Assassin (네룹어쌔)} 나익스가 6/11/16렙에 궁을 찍는다고 가정할 경우, 마나 번 한번만 써도 나익스는 18렙 이전에는 궁을 쓸 수 없다. 18렙이 넘어서도, 나익스는 풀 마나를 가지고 있어야만 한다. 트릭은 나익스가 궁을 쓰기 전에 마나 번을 쓰는 것이다. 만약 일이 잘못되더라도 벤데타로 도망가면 땡이다. 마지막으로 NA의 밀리 데미지 리턴은 나익스의 흡혈에 효과적인 카운터가 될 수 있다.

{Silencer (사일)} 나익스의 유일한 액티브 기술은 궁이다. 사일의 커스는 나익스가 커스을 풀려면 궁을 써야 한다는 소리가 된다. 글레이브는 나익스의 방어력을 무시한다.

{Silithice's (사이렌)} 사이렌의 그물은 나익스의 궁을 무시한다. 또한 나익스의 흡혈은 이미지에는 안통한다. 분신을 이용해서 나익스의 슬로우 포이즌을 분산시킨 다음에는, 사이렌의 높은 DPS로 나익스를 언제라도 (특히 1:1 상황에서) 쉽게 죽일 수 있다.

카운터 아이템:
{Scroll of Town Portal (포탈)} 나익스는 채널링 스펠을 끊을 길이 없다. 나익스한테서 도망 못갈거 같으면, 포탈 써라. 물론 나익스가 배셔나 MKB를 들면 이 전술은 더 이상 안 통한다.

{Dagger of Escape (탈단)} 나는 거의 모든 영웅을 플레이 할 때 이 아이템을 사용하지만, 특히 나익스가 적일 때는 반드시 산다. 나익스가 무슨 아이템 빌드를 가건 상관없다. 나익스에게 걸렸다면, 탈단은 나익스의 40% 슬로우로부터 도망칠 수 있는 훌륭한 수단이다.


Lone Druid (곰드루 / 실라베어)

카운터 영웅:
{Lich (리치)} 실라를 상대로 리치는 몇 가지 장점을 지닌다. 먼저, 노바 견제가 있따. 두 번째, 곰은 거의 항상 곰과 함께 다니므로, 리치의 궁에 딱 좋다. 또한 곰이 대부분 체력이 더 높으므로, 궁이 최대 데미지를 입힐 수 있다. 마지막으로, 리치의 프로스트 아머는 곰의 공속을 현저히 낮춘다.

{Bane (베인)} 나이트메어는 실라의 곰을 상대로 더 오래 지속된다. 곰을 재우고 실라에게 궁을 맘편히 걸 수 있다. 인피블 역시 실라의 곰을 상대로 효과적이다.

{Crystal Maiden (크메)} 프로스트바이트는 실라의 곰을 상대로 더 오래 지속된다. 그러므로 프로스트바이트 1스킬만으로도 실라의 곰에게 약 700의 데미지를 주면서 10초간 곰을 묶어놓을 수 있다. 실라가 채널링 스펠을 끊을 수 있는 방법은 인탱글 뿐이므로, 곰을 묶은 이후에는 얼마든지 궁을 쓸 수 있다.

카운터 아이템:
{Eul's (율)} 예전만큼 효과적이진 않지만 (역자 주: 아마 율의 쿨다운 증가를 의미하는 듯), 율의 지속시간은 실라의 곰을 상대로 더 오래 간다. 곰 없는 실라는 훨씬, 훨씬 상대하기 쉽다. 만약 당신의 영웅이 마나 부스트를 필요로 하지 않는다면, 다 쓴 율을 구인수가 필요한 팀 동료에게 줘버려라.


Lord of Avernus (아바돈)

카운터 영웅:
{Axe (액스)} 컬링 블레이드는 버로우드 타임을 뚫는다. 고로 아바돈이 궁을 쓰는 것이 보인다면 컬링 블레이드를 쓰라는 신호이다. 아바돈은 궁을 더 빨리 써야 할 것이다 (고로 덜 효과적으로 쓰게 된다). 아바돈은 밀리이고, 프로스트모운으로 빠른 공속을 가졌기 때문에, 카운터 헬릭스가 더 잘 돌아간다.

{Necrolyte (네크로)} 네크로의 궁은 아바돈의 궁을 뚫는 몇 안되는 기술 중 하나이다. 데스 펄스는 아바돈을 상대로 레인에서 싸우거나 도망갈 때 네크로의 생존율을 매우 늘려준다. 후반에는, 팀 동료가 아바돈의 체력을 반피로 만들 때까지 기다렸다가 궁으로 마무리해라.


Lord of Olympia (제우스)

카운터 영웅:
{Pugna (프구나/오블리)} 좋은 위치의 네더와드는 스펠을 남발하는 제우스를 완벽히 압도한다. 제우스의 마나는 회복되지 않을 것이고 스펠을 쓸 때마다 데미지를 입을 것이다. 와드를 박는 위치에 대해 신중히 생각하라. 와드는 제우스가 사거리에 들어올 만큼 가까우면서, 적 영웅이나 크립이 공격하지 않을 만큼 먼 위치에 있어야 한다.

{Keeper of the Light (키라)} 마나 릭은 22초의 지속시간 동안 제우스가 스펠을 쓸 때마다 80%의 마나를 잃게 만든다. 키라는 다른 모든 스펠 지향적인 영웅에게 같은 이익을 볼 수 있지만, 특히 제우스와 같이 스펠을 남발하지 않으면 쓸모없는 영웅에게는 더 효과적이다.

Morphling (모플링)

카운터 영웅:
{Bane (베인)} 인피블은 스탯에 의한 데미지를 80%까지 감소시킨다. 이로 인해 모플링과 같이 높은 어질로 데미지를 입히는 영웅에게는 매우 효과적인 카운터가 된다. 또한 베인은 모플링이 복사하기에는 매우 안 좋은 영웅이다.


Moon Rider (문라/루나)

카운터 영웅:
{Abaddon (아바돈)} 버로우드 타임과 실드의 조합으로 이클립스를 훌륭하게 막을 수 있다. 루나가 궁을 쓸 때까지 기다렸다가 실드를 쓰고 궁을 켠다. 그러면 처음 한 방은 맞을 수 있지만 다음 몇 방은 체력을 회복시키고, 나머지는 상처 하나 입히지 못하게 된다. 일단 루나가 궁을 쓰고 나면, 프로스트모운과 아바돈의 빠른 이속으로 루나를 추격할 수 있다.

{Clinkz (본플)} 모든 윈웍 영웅들은 루나의 궁을 효과적으로 피할 수 있다. 특히 본플이나 바운티 같은 영웅은 윈웍의 쿨타임이 지속시간보다 짧기 때문에, 한대 치고 숨는 전략이 가능하다. 본플은 레인지 유닛의 특성상 바운티보다 레인 밀고당기기에서 훨씬 유리하다. 루나의 이속은 320으로 매우 빠르지만, 중반 게임에서 본플은 윈웍으로 루나를 얼마든지 추격할 수 있다. 마지막으로, 시어링 애로우와 스트레이프는 중반부 이후부터 체력이 낮은 루나를 엿먹일 수 있다.


Naga Siren (나가 사이렌)

카운터 영웅:
{Magnataur (매그너스)} 나가는 이미지가 없으면 상대적으로 약한 영웅이다. 숙련된 매그너스 플레이어는 나가의 분신을 빠르게 제거해 버릴 수 있다. 나가가 그물을 던지고 매그너스를 포위공격한다면 쇼크웨이브와 리버스 폴라리티로 나가와 나가의 이미지를 단번에 잡아 챈 다음 쓸어버릴 수 있다. 클리브 어택과 쇼크웨이브는 궁 없이도 나가를 죽일 수 있다.


Oblivion (오블리)

카운터 영웅:
{Morphling (모플링)} 오블리는 모플링을 상대로 힘든 게임을 펼쳐야 한다. 라이프 드레인은 웨이브폼으로 취소되고, 게다가 웨이브폼은 네더와드가 적용되지 않는다. 오블리는 원래 hp가 많은 영웅이 아니고, 오블리가 BKB에 셉터까지 들고 라이프드레인을 써도 모플링에게는 아무 쓸모 없다.


Obsidian Destroyer (옵시)

카운터 영웅:
{Pugna (오블리)} 네더와드는 많은 마나를 소모하는 스킬이나, 난사되는 스킬에 대해 환상적이다. 그리고 옵시는 딱 거기에 들어맞는다. 옵시의 오브 공격은 쿨타임 없이 100 마나를 소모하고, 와드는 150의 데미지를 돌려준다. 가장 멋진 점은 옵시의 궁이 300/500/700 마나를 소모하고 (450/750/1050의 데미지가 돌아간다) 오블리는 레벨당 인트가 4씩 증가하므로 옵시의 궁에 거의 영향을 받지 않는다는 것이다. 다시 말하지만, 적절한 와드 위치 선정이 중요하고, 옵시가 누군가에게 아스트랄 프리즌을 건 다음 라이프 드레인을 쓰는 것이 좋다.


Omniknight (옴니나이트)

카운터 영웅:
{Gorgon (고르곤/메두사)} 옴니는 전투 시 세 스킬 (디젠 오라/레펠/가디언 엔젤)이 효과적으로 사용되어야만 하는 영웅이다. 고르곤의 퍼지는 레펠과 GA를 취소시켜버리고, 옴니의 신적인 생존력을 아무것도 아니게 만들어 버린다. 디젠 오라는 적을 추격하거나 적에게서 도망갈 때 유용하지만, 28%의 슬로우는 퍼지의 80% 슬로우에 비하면 아무것도 아니다.

카운터 아이템:
{Diffusal Blade (디퓨절)} 고르곤의 퍼지와 똑같은 원리이다.


Phantom Assassin (팬어)

카운터 영웅:
{Doombringer (둠)} 대부분의 사람들이 둠이 셰도우 스트라이크와 블링크 스트라이크만을 못 쓰게 하는 것으로 알고 있지만, 둠은 팬어의 크리와 블러까지도 막는다. 크리티컬 공격도 없고 회피도 없고, 블링크도 없는 데다가 쉐스도 없는 팬어는 둠의 레벨데스와 둠으로 쉽게 해치울 수 있다.

{Nerubian Assassin (네룹어쌔)} 팬어는 게임 내에서 가장 hp가 낮은 영웅 중 하나이고, 데미지 콤보에 몹시 취약하다. NA는 6레벨부터 가장 강력한 스킬 콤보를 먹일 수 있다. 물론 NA의 이런 특징은 다른 모든 체력이 낮은 영웅에게도 유효하지만, 특히 팬어와 같이 제대로 된 스턴기술이나 회피기술이 없는 영웅에게는 치명적이다. NA의 높은 아머와 스파이크는 중후반 게임에서 팬어를 사용할 때 매우 유용하다.


Phantom Lancer (팬랜)

카운터 영웅:
{Axe (액스)} 액스는 다수의 약한 영웅을 상대로 강하다. 헬릭스와 더불어, 버서커 콜은 도플워크를 쓴 팬랜을 묶어서 헬릭스에 두드려 맞게 만든다. 컬링 블레이드를 쓸 때는 분신에 안 쓰게 조심하자.

{Earthshaker (어쉐)} 에코슬램은 적이 많을수록 강해진다. 만약 팬랜이 여섯 마리 이상의 분신이 있으면 죽음으로 가는 티켓이 된다. 그렇지만, 보통 팬랜은 만타를 가서 마나를 없애므로 마나가 날아가기 전에 에코슬램을 날리자.

{Bloodseeker (시커)} 시커의 블러드 배스는 이미지에도 통한다. 이미지 두마리만 죽이면 hp가 가득 찬다. 써스트가 걸리면, 팬랜이 도플워크를 써도 보인다. 시커는 보통 라디를 가고, 라디는 팬랜을 상대로 강력한 아이템이다.

{AoE 영웅들} 매그너스나 푸그나 같은 영웅은 팬랜을 상대로 유용하다.

카운터 아이템
{Radiance (라디)} 라디는 팬랜의 이미지를 상대로 효과적이다. 진짜를 찾으려고 고생하지 말고, 라디 데미지를 제일 적게 입는 놈을 찾아라.


Prophet (프로핏/퓨리온)

카운터 영웅:
{Anti-Mage (안메)} 퓨리온은 안메를 상대로 완전히 인생이 꼬인다... 특히 중후반 게임에서. 안메의 블링크는 퓨리온의 나무를 바보로 만든다. 퓨리온의 궁극 역시 안메의 스펠 쉴드로 약화된다. 퓨리온이 텔레포트를 하려고 하면, 마나 보이드로 방해할 수 있다.

{Priestess of the Moon (프문)} 블링크와 마찬가지로, 리프는 나무를 무력화한다. 앨룬의 화살은 텔레포트를 끊는다. 스타폴은 퓨리온이 소환한 트린트를 상대로 효과적이다.

{Beastmaster (비마)} 와일드 액스는 나무를 썰어버리면서 퓨리온에게 데미지를 입힌다. 텔레포트를 방해하는 궁극과 슬로우를 가진 멧돼지는 비마가 퓨리온을 상대로 매우 강력하게 해 준다.

카운터 아이템:
{Tangoes (탱고)} 스트라우프는 퓨리온의 게임 플레이에서 큰 비중을 차지한다. 약간의 골드로 퓨리온의 이 점을 무력화할 수 있다. 구석에 위치한 나무를 먹어라.

{Dagger of Escape (탈단)} 탱고만큼 싸지는 않지만, 대부분의 영웅들에게 쓸모 있는 아이템이다. 특히 퓨리온을 상대로는.


Queen of Pain (퀸)

카운터 영웅:
{Anti-Mage (안메)} 안메는 거의 대부분의 인트캐를 상대로 강하지만, 특히 퀸을 상대로 더 강하다. 퀸은 캐릭상 마법 데미지로 싸워야 하는 영웅이고, 안메의 스펠 쉴드는 이를 약화시킨다. 퀸의 블링크는 안메의 블링크로 추격 가능하다.

{Silencer (사일)} 퀸은 네 가지의 스킬로 데미지를 주는 영웅이다. 라스트 워드 오라는 퀸의 스킬 콤보 사이 사이에 4초씩의 딜레이를 끼워 넣는다. 퀸이 블링크 해 들어와서 스킬 세 가지를 쏟아붇고 순식간에 블링크 해서 도망가는 콤보는, 라스트 워드 오라가 있으면 12초가 더 걸리게 된다. 그리고 그 동안 사일은 퀸을 두드려 패 죽인다.

{Keeper of the Light} 키라는 중후반 게임에서 퀸을 쓸모없게 만들어 버린다. 초반에 퀸을 상대할 때는 솔로잉으로 상대하지 말고, 스펠을 남발할 수 있는 동료와 함께 레인을 지키자. 마나 릭은 빨리 배워야 하고, 퀸이 블링크 해 올 경우 언제나 쓸 수 있게 준비되어 있어야 한다.


Rogue Knight (스벤)

카운터 영웅:
{Gorgon (고르곤/메두사)} 퍼지는 스트렝스를 날려버린다. 스벤은 탈출기술이 없는 영웅이고, 2인 1조 갱킹 상황에서 퍼지는 이런 영웅을 잡는데 딱 좋다. 스트렝스 없는 스벤은 마나 쉴드를 켠 고르곤을 죽이려면 고생 좀 해야 할거다.

카운터 아이템:
{Diffusal Blade (디퓨절)} 디퓨절은 주머니 속에 고르곤을 넣어 다니는 것과 같다. 스트렝스를 열번이나 날려먹을 수 있다.


Sand King (샌킹)

카운터 영웅:
{Juggernaut (저거넛)} 블레이드 퓨리 상태에서는 샌킹의 궁과 임페일 데미지를 무시한다. 또한 궁극기인 옴니슬래쉬는 첫방에 미니스턴 효과가 있기 때문에 샌킹의 궁을 방해하기 좋다. 만약 적 샌킹이 멍청하게 샌드스톰을 쓴다면, 그 옆에 서서 블레이드 퓨리를 써줘라. 만약 샌킹이 샌드스톰을 쓰는 것을 보면, 젬이나 센트리를 사서 샌킹이 옴니슬래쉬를 피하는 것을 막을 수 있다.


Skeleton King (스켈/레오릭)

카운터 영웅:
{Anti-Mage (안메)} 안메의 마나 브레이크는 레오릭이 부활하는 것을 막는다. 마나가 충분히 닳 때까지 죽이지 말자. 레오릭은 후반부에 높은 데미지를 가지는 영웅이므로, 안메에게 배셔가 없다면 레오릭을 묶어 둘 다른 팀 동료와 함께 잡는 것이 좋다. 안메의 역할은 마나를 깍아먹는 것이다. 레오릭이 스톰볼트를 던지는 것을 블링크로 피한다면, 그것만으로도 마나를 엄청나게 깍아먹을 수 있다.

{Nerubian Assassin (네룹어쌔)} NA는 마나 번으로 안메와 비슷한 일을 할 수 있다. 또한 스파이크는 레오릭을 상대할 때 입는 데미지를 줄일 수 있다. 벤데타와 두 번의 마나 번으로 레오릭을 쉽게 죽일 수 있다.

카운터 아이템:
{Manta Style (만타)} 다시 말하지만, 만타를 잘 다루는 영웅은 레오릭의 낮은 마나를 순식간에 날려버릴 수 있다. 팬랜/사이렌/카나 와 같은 영웅들이 여기에 해당된다.


Slayer (슬레이어/리나)

카운터 영웅:
{Pugna (오블리/푸그나)} 네더와드가 있을 때 리나가 라그나블레이드를 쓰면, 1020 (마방감소 후 765)의 데미지를 자신이 입게 된다. 만약 다른 스펠들을 더 사용한다면, 리나는 순식간에 스스로를 죽여버릴 것이다. 다시 말하지만, 와드의 위치 선정이 가장 중요하다.


Spilit Breaker (스브)

카운터 영웅:
{Centaur (켄타)} 리턴 스킬은 스브를 상대로 두 배의 데미지를 돌려준다. 그 이유는 스브의 엠파워 헤이스트가 보통 공격에 이은 두 번째 공격으로 작동되기 때문이다 (역주: 한대 칠때 두대씩 친다는 얘기). 스브가 한번 칠때마다 100의 데미지가 리턴된다. 뱅가드는 스브의 공격을 두 배 더 효과적으로 막을 수 있다.

{Tidehunder (타헌)} 크라켄 쉘은 한대당 40 데미지를 감소시키고, 스브를 상대로는 80씩 (아머와 무관하게) 감소시킨다. 거기에다가, 타헌의 궁은 스브의 차지나 네더스트라이크를 무력화시킬 수 있다. 구쉬 역시 스브의 빠른 스피드를 쫓아가기게 적절하다.


Stealth Assassin (스어)

카운터 영웅:
{Briestleback (등짝)} 등짝의 기술은 뒤에서 패야만 하는 스어의 데미지를 감소시킨다. 등짝이 쫓기는 동안에는 퀼 스프레이를 난사할 수 있고, 쫓아오는 스어는 스택 데미지를 고스란히 입게 된다. 일단 와드를 박으면, Goo (구)는 스어가 와드에서 도망가는 걸 느리게 하고, 팀 동료들이 아머가 감소된 스어를 쉽게 죽일 수 있게 한다.

* "스텔스 영웅" 에서 더 많은 카운터 방법을 찾을 수 있다. *


Terrorblade (솔킵)

카운터 영웅:
{Lion (라이온)} 솔킵은 두 가지를 싫어한다. 큰 순간 데미지와 스턴기이다. 라이온의 궁극과 임페일은 솔킵이 선더를 쓰기도 전에 죽일 수 있고, 헥스는 솔킵의 라이프 드레인을 방해한다. 마나 드레인으로 솔킵의 마나를 빨아먹을 수도 있다.
{Slayer (리나)} 리나 역시 스턴기와 한방기가 있다. 솔킵의 라이프 드레인은 채널링이고, 리나의 목표가 되기 딱 좋다.


Tormented Soul (토먼트)

카운터 영웅:
{Anti-Mage (안메)} 토먼트는 안메의 밥이다. 토먼트의 모든 데미지는 스펠쉴드로 약화되고, 토먼트는 보통 많은 마나통을 빨리 써버리는 영웅이기 때문에, 마나 보이드로 1500의 데미지까지도 입힐 수 있다.

{Keeper of the Light (키라)} 마나 릭은 토먼트와 같이 큰 마나통에 데미지를 의존하는 영웅에게 치명적이다.


Venomancer (히드라)

카운터 영웅:
{Silithice (사이렌)} 사이렌은 분신 스킬을 사용해서 포이즌 노바나 쉐스와 같은 버프를 제거할 수 있다. 사이렌의 분신을 이용한 공격은 히드라와 같이 체력이 낮은 어질 영웅에게 매우 효과적이다. 만약 분신이 쿨타임이라면, 노바를 맞은 후 궁을 써서 도망갈 수도 있다.

{Tidehunder (타헌)} 히드라의 DoT 스펠은 타헌의 크라켄 쉘에게 별로 쓸모가 없다. 히드라는 타헌의 구쉬나 궁을 상대로 도망가기 힘든 영웅이다.

{Lord of Avernus (아바돈)} 아포틱 실드는 쉐도우 스트라이크를 디버프한다. 히드라의 궁을 맞은 다음에는, 쉴드와 버로우드 타임으로 데미지를 전혀 입지 않을 수 있다 (피가 더 찰 수도 있다). 히드라의 공격은 거의 다 DoT이고, 이 말은 아바돈이 쉴드 등의 기술을 쓸 시간이 더 많다는 이야기이다.

{Nerubian Weaver (위버)} 히드라는 한방 데미지가 없기 때문에, 위버가 타임 랩스로 데미지를 날려버리기 딱 좋다. 또한 슈쿠치와 패시브 오브로 히드라와 같이 강력한 레인 컨트롤을 가진 영웅을 상대하는 데 적절하다. 타이밍 맞게 사용한 슈쿠치로 히드라의 쉐도우 스트라이크를 피할 수 있다는 사실도 기억하자.

카운터 아이템:
{Manta Style (만타)} 사이렌과 마찬가지로, 만타는 히드라의 DoT 버프를 없애는 데 유용하다.


Warlock (워락)

카운터 영웅:
{Obsidian Destroyer (옵시)} 아케인 오브는 소환물에게 400의 추가 데미지를 입힌다. 워락의 인페르날을 상대로도 마찬가지다. AI로 워락의 마나 풀을 낮춰서 초반에 쉐도우 워드를 쓰는 것을 방해할 수도 있다.

카운터 아이템:
{Diffusal Blade (디퓨절)} 디퓨절은 워락을 제대로 엿먹일 수 있다. 인페르날을 10번 즉사시키고, 동시에 돈을 주는 아이템은 차지를 다 쓰고 나면 거의 본전을 뽑을 수 있다.

- 메두사가 워락의 카운터라는 데는 동의하지 않는다. 퍼지는 인페르날에게 600 데미지만을 준다. 12초의 쿨다운은 1400/1900 hp의 인페르날을 죽이기 힘들게 만든다. 퍼지로 인페르날을 죽이려면 36초 정도가 걸리는데, 45초 소환시간의 인페르날에게 36초면 이미 할일 다 한거다. 퍼지를 차라리 워락 본인에게 걸거나, 디퓨절을 사라.


분류별 카운터 (특별한 케이스들)


인트영웅

카운터 영웅:
{Anti-Mage (안메)} (역주: 설명 안할랜다.)
{Silencer (사일)} (역주: 아 놔...)
{Pugna (오블리)} (역주: ..............)

카운터 아이템:
{Black King Bar (블킹바, BKB)} 말을 해야 하나?


힘영웅

카운터 영웅:
{Necrolyte (네크로)} 리퍼는 퍼센트로 데미지를 주고, 피가 많을 수록 데미지가 높아진다.
{Terrorblade (솔킵)} 솔킵의 궁 역시 퍼센트이다. 솔킵의 가장 위험한 적은 순간데미지가 높은 영웅이고 (주로 인트영웅), 솔킵은 일정한 DPS를 가진 영웅에게 가장 강력하다 (주로 힘영웅).


밀리 영웅

카운터 영웅:
{Nerubian Assassin (네룹어쌔)} 네 개의 스킬 포인트와 3540골드면 네룹은 80%의 밀리 데미지를 돌려줄 수 있다. 물론 크리티컬 데미지를 돌려주지는 못하지만, 적들은 훨씬 더 빨리 체력이 감소할 것이다.

{Tiny (타이니)} 크래기 익스테리어는 밀리 영웅이 타이니를 죽이기 힘들게 만든다. 또한 밀리 영웅은 타이니의 토스 범위 안에 들어가야만 한다. 적들이 스턴 빌드를 사용한다고 해도 타이니는 효과적인 카운터가 될 수 있다.

{Enchantress (인챈)} 언터쳐블은 인챈을... 음... 언터쳐블로 만든다. 밀리 영웅은 90%까지의 공속 감소를 감수해야 한다. 게다가 위습은 밀리 공격과 같은 지속적인 데미지에 가장 효과적이다. 그 무엇보다도, 인챈은 레인지 영웅이고 밀리 영웅을 상대로 강력한 초반 견제가 가능하다.

{Axe (액스)} 내가 제일 좋아하는 영웅 중 하나이다. 액스는 모든 밀리 영웅의 고통이다. 특히 낮은 데미지와 빠른 공속을 가진 영웅이나, 상대적으로 hp가 작은 영웅에게는 더욱 그렇다. 일단 뱅가드를 들고 나면, 헬릭스는 적이 때리는 데미지보다 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 거기에 버서커 콜은 상대가 게임 내내 팀 전투에서 자신을 때리게 만든다.

{Netherdrake (바이퍼)} 당신이 무슨 (밀리) 영웅을 고르던 상관없다. 바이퍼와 같은 레인에서 만난다면 힘든 초반을 보내야 할 것이다. 그렇지만 바이퍼가 정말 괴로운 이유는 독 오브로 맵 내내 쫓아갈 수 있다는 것이다. 미친 공속과 코로시브 스킨으로 인한 이속 저하, 거기에 독뎀과 바이퍼 스트라이크는 밀리와 레인지를 안 가리고 강력하다. 뭐 적어도 레인지 유닛은 멀리서 데미지라도 줄 수 있지만, 대부분의 밀리 영웅은 꼴까닥이다.


카운터 아이템:
{Blade Mail (블레이드 메일)} 크리티컬을 가진 영웅을 상대로 하는 게 아니라면, 블레이드 메일을 하나나 둘 쯤 끼는 것은 방어력을 높이고 유효 DPS를 높이는 데 도움이 된다.


스텔스 영웅들

카운터 영웅:
{Slardar (슬라다)} 모든 스텔스 영웅은 스텔스를 사용하지 못하면 매우 약해진다. 슬라다의 궁은 윈웍이나 인비를 써도 적들이 보이게 만든다. 게다가, 일반적으로 스텔스 영웅은 추격형 영웅인데, 슬라다를 상대로는 보통 추격당하는 입장이 된다. 앰플리파이 데미지는 적 영웅의 아머를 15까지 깍는다.

{Bounty Hunder (바헌)} 스텔스 영웅을 상대로 한 스텔스 영웅이라? 사실 이건 다 트랙 때문이다. 트랙은 숨은 영웅을 보이게 할 뿐 아니라, 바헌의 이동속도를 증가시켜서 적을 쫓아가 죽일 수 있게 만든다. 보너스 골드와 아머 감소는 그냥 덤이다. 바헌의 크리티컬은 hp가 작은 스텔스 영웅에게 환상적이고, 회피는 바헌의 유효 hp를 높여주는 역할을 한다.

{Bloodseeker (시커)} 블러드레이지는 적의 패시브 스텔스를 막는다. 단지 적의 공격력을 몹시 증가시키므로, 팀 동료들이 적을 죽일 수 있을 때만 걸도록 하자. 만약 적 영웅의 체력이 40% 이하가 된다면, 적이 보이지 않더라도 자동으로 쫓아가서 죽일 수 있다.

{Spiritbreaker (스브)} 스브는 탱커일 뿐 아니라, 차지 오브 다크니스는 차지가 걸려 있는 동안에 스브와 팀 동료들에게 차지에 당한 영웅을 볼 수 있게 해 준다 (맵 저 너머에서 건다고 해도). 스브가 차지로 적 스텔스 영웅을 때리기 전에 팀 동료들이 적을 죽이는 것이 중요하다. 일단 차지가 끝나고 나면, 적 영웅은 다시 숨을 수 있다.


카운터 아이템:
{Gem (젬)}
{Sentry Ward (센트리)}
{Level 3 Necro Book (네크로 3렙)}


예외

Doombringer (둠)
둠은 둠의 궁으로 인해 특별하다. 둠의 궁인 둠은 사실상 "모든 카운터의 왕"이다. 둠은 둠에 걸린 영웅의 모든 스펠 (아이템, 패시브 전부 다)을 침묵시킨다. 이미 충분히 긴 이 가이드를 더 오래 쓰는 대신에, Guyoverthere's Guide to Lucifer 를 읽을 것을 권한다.


결론

본 가이드에는 엄청난 양의 정보가 들어 있다. 그렇지만 도타와 같은 게임은 사용자들이 만들어 가는 게임이고, 이런 정보들은 이미 다른 데 다 있을지도 모른다. 이 가이드를 쓰는 데 도움을 준 모든 이들에게 감사를 드린다. 기억할 것은, 물론 당신의 실력과 팀워크가 게임에 가장 큰 영향을 미치는 요소이지만, 적과 자신을 알고 게임에 임하는 것은 게임을 올바르게 시작하는 첫걸음이라는 것이다.


썩어가는 것들은 시간을 두려워하지 시간이 널 데려가 너를 늙고 지치게만들어,
익어가는 것들은 시간을 필요로하지 시간과 더불어 더 깊어지고 숙성하리라.
널 움직이는건 처벌에 대한 두려움이야 규정과 제한들이 거미줄처럼 너를 옥죄고,
나를 이끄는건 생산에 대한 즐거움이야 세상의 풍경들을 내 노래들로 녹여내리라.
내려와 새, 질기고 모진 억척스런 가슴으로 새. 도피를 위한 밀납의 날개는 치워.

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댓글목록

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arrstein님의 댓글

arrstein쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (220.♡.28.131) 작성일

작성중인 글 몰래보기

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suneli님의 댓글

no_profile suneli쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (58.♡.175.196) 작성일

몰랐던거 배워가네여

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푸거님의 댓글

푸거이름으로 검색 아이피 (221.♡.23.194) 작성일

헐 둠이 패시브도 무력화하는거였군여

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