잡담/문답 et 게임에서 이런게 있었으면 좀더 재밌겠다
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하는 생각을 예전에 해본적이 있는데요. 가령 플레이어가 데미지를 입으면 사격 탄착점이 풀헬스에 비해 점점 흐트러지거나
플레이어 화면 자체가 약간 희뿌옇게 변한다거나 이동속도가 줄거나 하면서 자기가 입은 데미지에대한 약간의 핸디캡 정도가 있으면 그나마 조금 더 몰입되고 사실적이고 재미있는 fps가 될거같단 생각을 해봤습니다.
다른 유저분들도 게임상에 뭔가 추가되었으면 좀더 재밌겠구나 하는 생각해봤으면 아이디어가 궁금하네요
플레이어 화면 자체가 약간 희뿌옇게 변한다거나 이동속도가 줄거나 하면서 자기가 입은 데미지에대한 약간의 핸디캡 정도가 있으면 그나마 조금 더 몰입되고 사실적이고 재미있는 fps가 될거같단 생각을 해봤습니다.
다른 유저분들도 게임상에 뭔가 추가되었으면 좀더 재밌겠구나 하는 생각해봤으면 아이디어가 궁금하네요
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fRu님의 댓글
fRu이름으로 검색 아이피 (125.♡.38.39) 작성일
et 는 리얼리티 보다는 때려부시고 쏴 맞추는 스트레소 해소격 슈팅 액션이 짙은 게임이죠
일단 헤드샷 3방 ㅇㅅㅇ
말씀하시는 바는 대부분 구현이 되어있습니다. 못느끼실 뿐이죠
사격시 과도한 이동이나 급격한 크로스헤어의 움직임은 탄착군을 증가시키면서 크로스헤어펄싱을 켜놓으셨다면 말씀하신 것 처럼 뿌옇게 라기보단 탄착군이 좀 커집니다.
hp 가 어느정도 달게되면 역시 크로스헤어헬스 옵션을 켜놓으셨다면 HP 상태에 따라서 크로스헤어의 색갈이 바뀌죠
또 뷰 옵션에서 피격시 이펙트를 설정 하실 수 있는데 블러드스플레터를 레벨에 따라 조절하시면 피격시 화면에 피떡이 튀죠 -ㅂ-
블러드플레쉬도 역시 레벨에 따라 조절하시면 피격시 화면이 심하게 번떡 거리죠
또 기본적으로 적군에 총탄에 맞게되면 총탄이 날아온 방향의 역방향으로 밀림현상이 있습니다. 오브젝트를 코앞에 두고 적군의 총탄에 밀려서 탈취하지 못하는 경우도 심심찮게 있죠
적군의 MG 포화에 쓸려나가는 경우도 있구요. 카스와 같이 심각할 정도의 이동속도의 제한보다는 맞는 방향으로 약간 밀리는 정도 ㅎ