잡담/문답 맵 개발/봇 질문입니다

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작성자 립타리온메일보내기 이름으로 검색 (121.♡.224.212)
댓글 2건 조회 2,417회 작성일 08-02-29 10:29

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1. 이거 내용 (http://www.wolfensteinx.com/surface/tutorials/caulk_hulling.html) 잘 못알아듣겠는데 누가 설명좀해주세요 ㄱ-.

2. 위 사이트 튜토리얼보니까 퀘잌흐용 봇 다니는 경로 지정하는거 나오는데 ET에서도 사용가능한가요? 그러면 Bobot이 그 길 따라다니나요?

3. Bobot이란것이 게임중에 Node 하나 만들어주면 닥돌하는건 알겠는데 자세히 설명해주실분 없나요?(Connection도..)

4. 스크립트 레퍼런스같은거 없나요?!

5. 제가 텍스쳐를 다른데서 구해서 사용했는데 GTKRadiant에서는 보이고 게임상에선 텍스쳐 없는것처럼 나오는데 이거 어떻게해야하죠?
(제가 한 방법은 텍스쳐를 다른pk3파일 뜯어보고 임시폴더 'test\Textures\Test'에 넣어서 test.pk3로 압축해서 텍스쳐리스트에 나오게했어요)

p.s 저 아이디 비밀번호를모르겠어요!#@$^@ 비밀번호찾기 질문 답도 모르겠고 ㄱ-,
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댓글목록

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^Xf^7etchini^Zs^Yt님의 댓글

no_profile ^Xf^7etchini^Zs^Yt쪽지보내기 메일보내기 홈페이지 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 아이피 (59.♡.193.135) 작성일

1.
Caulk Hulling(막힘 구조)

Caulk Hulling를 이해 하시려면 먼저 brush에 대해서 아셔야 합니다. brush는 'structural'과 'detail' 두가지 유형이 있습니다. 차이점이 뭘까요? 가장 큰 차이점
은 structural brush는 vis를 막습니다. 무슨소리냐 하면, structural brush를 만들고 컴파일을 하면 vis파트에서 structural brush를 기준으로 leaf node를 지정
해 줍니다. leaf node란 structural brush의 선분을 연장해서 전체 맵의 그릴 수(만들 수) 있는 지점까지 구역을 나눈 것을 말합니다. (말이 좀 복잡한데,
http://tremmapping.pbwiki.com/Understanding%20Vis%20and%20Hint%20Brushes 여기를 보시면 vis에 대해서 나와 있으니 보시기 바랍니다.) 이 leaf node
가 structural brush가 몇개 없고 단순하다면 크게 문제가 되지 않지만, 맵이 커지고 갯수가 많아지면 계산도 복잡해지고 아주 비효율적으로 되버려서 fps낭비
가 심해집니다.(제 맵들을 보시면 아실겁니다. 사실 이 부분은 저도 배우는 중이라 정확히 할 줄 모릅니다.) 반면 detail brush는 vis를 막지 않아 leaf node를
만들게 하지 않습니다. 그럼 여기서 맵 전체 브러쉬를 다 detail brush로 하면 되지 않느냐고 물어보실 수도 있는데 만약에 그렇게 한다면, 눈에는 보이지만 실
제로는 모든 공간이 비어있는 공(空)상태가 되어버려서 vis계산을 할 기준이 없어져 컴파일시 오류가 발생합니다. 그래서 기준점 즉 사방이 막혀 있는 구조로
만들어 주어야 합니다. 게임상에서는 하늘도 있고 개방적으로 뚫려 있는 것 처럼 보이지만 실제로는 모두 '막혀' 있습니다.

GTKRadiant는 기본적으로 brush를 만들면 strctural brush로 만듭니다. detail brush로 만들고 싶다면 (1.5버젼 기준) brush를 선택한 상태에서 Ctrl+M을 누르
면 됩니다. 다시 되돌리려면 Shift+Ctrl+S를 누르면 됩니다. Caulk Hulling은 가장 바깥쪽(기준점이 될) brush들을 겹치거나 틈새를 없애 위에서 설명한 사방이
막힌 완전한 구조로 만드는 것을 말합니다.

2.
bobot과는 관련이 없을 겁니다. bobot 매뉴얼에 보시면 콘솔 명령어와 설정 방법이 있을테니 참고해 보세요.

3.
bobot은 저도 몇 번 해본적이 없어서 잘 모르겠네요.

4.
http://fetchinist.cscw.kr/temp/et_ldr100/appendix_a.html

5.
텍스쳐는 크기가 2의배수(128x256 이런식으로 327x459 이러면 안됨.)여야하고 jpg의 경우 저장 방식은 프로그레시브로 하시면 안됩니다. 쉐이더로 등록하신게
아니시라면 앞에 말한 두가지 중 하나를 잘못 하신거 같습니다.

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립타리온님의 댓글

립타리온메일보내기 이름으로 검색 아이피 (121.♡.224.212) 작성일

우와.. 답변 정말 감사합니다.. 영어사전 가지고와서 해봐야겠네요..

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