비디오게임 닌텐도, 한국 개발사와 협력준비 OK
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Q> 닌텐도DS Lite의 한국 판매량이나 매출 예상은?
- 판매량에 대해서 지금 얘기하는 것은 너무 이르다. 지금까지 알고 있던 닌텐도와는 다르다고 생각해 줬으면 좋겠다.
게임에 대한 흥미를 느끼지 못했던 사람들이 DS는 한번 해보고 싶다고 느끼게 만드는 것이 우리의 할 일이다.
이런 일이 실현된다면 수치는 자연스럽게 따라온다.
Q> 닌텐도 본사는 한국 닌텐도에 얼마나 권한을 주었는가?
- 한국 닌텐도의 역할은 우선적으로 순차적으로 발매할 소프트의 로컬라이징, 두 번째로 한국에서의 마케팅 프로모션
광고 홍보, 세 번째로 게임전문매장이나 온라인 쇼핑몰 유통, 네 번째로 판매후에 애프터서비스와 유저서비스(가장 중요하게
생각한다), 다섯 번째로 한국게임업체의 패키지 소프트에 관한 지원과 협력(역시 중요하게 생각한다)이다.
이런 것들이 한국 닌텐도의 역할이다. 본사에서 얼마나 권한을 주느냐가 아니라 본사와 얼마나 밀접한 관계를 유지하느냐가
중요하다고 생각한다. 본사와 한국닌텐도의 에너지를 합쳐서 한국시장에 대한 새로운 도전을 해나갈 것이다.
Q> 국내 게임업체들에 대한 지원규모와 금액, 로컬라이징을 위한 인원채용규모는 어떻게 되나?
또, R&D 연구개발 센터를 세울 계획 있는가?
- 기본적으로 한국 게임업체와는 '공동개발'이 기본 협력 형태다. 개발비용은 상황에 따라서 바뀔수 있으므로 정확히
밝힐 수 없는 점 양해해 달라. 한국에서 게임소프트를 개발할 계획은 없고, 우수한 한국 소프트업체와 협력하는 방식으로
사업을 진행할 계획이다.
출처 :: TIG